Ovo je borbena igra, objavljena 2022. godine, koja proširuje postojeći sadržaj uvođenjem Umbrelle iz Kraljevstva Canopy i njezinog pratitelja Hungerna. Fokus je na brzoj 2D borbi, gdje Umbrella donosi jedinstveni stil borbe u igri. Ažuriranja su usmjerena na balansiranje i dodavanje novog sadržaja unutar borbenog sustava.
Ovaj naslov, koji je izvorno objavljen 2022. godine, predstavlja proširenje za postojeći 2D borbeni naslov, fokusirajući se na uvođenje novog igrivog lika. Dostupan je na platformama kao što su PC i Nintendo Switch.
Kao dio borbene igre, primarni gameplay fokusiran je na brze, zračne i kombo-orijentirane duele između dva borca. Igrači moraju savladati specifične poteze, blokiranje, kontranapade i korištenje resursa za izvođenje specijalnih napada i "Blockbuster" poteza. U ovoj verziji, centralna figura je Umbrella, lik porijeklom iz Canopy Kraljevstva, koja unosi dinamičan stil borbe u već postojeći roster.
Umbrella donosi jedinstveni stil borbe koji se razlikuje od ostalih likova. Njezin stil borbe uključuje njezinog suputnika, Hungerna, koji aktivno sudjeluje u napadima i obranama. Ova mehanika zahtijeva od igrača da nauče koordinirati napade između dva entiteta kako bi maksimizirali štetu i kontrolu nad ekranom. Njezini potezi često uključuju nepravilne putanje i neočekivane napade, što zahtijeva prilagodbu uobičajenim strategijama igre.
Ovaj sadržaj donosi novog borca s vlastitim setom poteza, animacija i potencijalnih kombinacija, čime se proširuje taktička dubina cjelokupne igre. Uvođenje novog lika uvijek utječe na trenutnu "metu" igre, potičući igrače da eksperimentiraju s novim strategijama protiv postojećeg kadra.
Njezina interakcija s Hungerom stvara jedinstvenu dinamiku gdje se igrači moraju nositi s dva aktivna elementa na ekranu istovremeno, što zahtijeva precizno pozicioniranje i tajming za efikasno iskorištavanje njezinih sposobnosti.
Kao dodatak postojećem naslovu, ovaj sadržaj je uglavnom dobro primljen od strane zajednice borbenih igara, koja cijeni dodavanje novih, tehnički zahtjevnih likova. Ažuriranja nakon izlaska fokusiraju se na balansiranje novog lika u odnosu na ostatak rostera, osiguravajući da ostane konkurentan, ali ne i dominantan.