Sikhl je pucačina (shooter) iz 2024. godine koja koristi mehanike Duke Nukem 3D enginea. U igri istražujete jugozapad SAD-a gdje morate otkriti tko napada EDF trupe u blizini kanjona. Primarni gameplay uključuje istraživanje lokacije i borbu koristeći klasične mehanike pucačina iz prvog lica. Namijenjen je igračima koji cijene retro pucačine i modifikacije temeljene na klasičnim naslovima.
Ovo je naslov koji funkcionira kao proširenje (modifikacija) za klasičnu pucačinu iz prvog lica, smješten u okruženje jugozapadnih Sjedinjenih Američkih Država. Igra je objavljena tijekom 2024. godine i koristi temelje originalnog enginea na kojem je izgrađena izvorna pucačina.
Primarni gameplay fokusiran je na istraživanje novog okoliša i borbu. Igrači preuzimaju ulogu subjekta koji mora istražiti područje u blizini prostranog kanjona gdje su snage EDF-a pod paljbom nepoznatih napadača. Jezgra igranja uključuje kretanje kroz razrađene razine, korištenje arsenala oružja karakterističnog za žanr pucačina iz tog razdoblja te rješavanje taktičkih situacija u borbi.
Radnja vas smješta u misterioznu situaciju gdje je potrebno otkriti identitet i motive entiteta koji napadaju vojne snage. Okruženje jugozapada SAD-a služi kao pozadina za ovu novu priču unutar poznatog tehničkog okvira. Naglasak je na otkrivanju pozadine sukoba kroz samo igranje i interakciju s okolinom.
Distinktivna značajka ovog naslova je njegova sposobnost da unese svježi sadržaj i okruženje unutar provjerene i poznate arhitekture originalne igre. Igrači koji cijene naslove koji se oslanjaju na brzu akciju i klasične FPS mehanike, ali traže novo okruženje za istraživanje, mogu pronaći interes u ovom projektu.
Iako koristi istu tehničku osnovu, ovaj naslov nudi specifičan narativni i geografski pomak. Fokus je na novoj kampanji i novim izazovima koje postavlja nepoznati neprijatelj u novom okruženju kanjona.
Budući da se radi o proširenju, zajednica ga uglavnom ocjenjuje kroz prizmu uspješnosti u integraciji novog sadržaja bez narušavanja stabilnosti i osjećaja originalnog iskustva. Povratne informacije često se vrte oko dizajna razina i borbenih sekvenci unutar novog okvira.