Ovaj DLC za Prison Architect uvodi upravljanje kriminalno ludim zatvorenicima, zahtijevajući specijalizirane objekte poput Ureda psihijatra i podstavljenih ćelija. Uvode se novi zaposlenici (psihijatri, redari) i mehanike poput sediranja te se naglašava da prevelika represija može dovesti do ludila zatvorenika. Zahtijeva osnovnu igru i proširuje strategiju simulacije novim izazovima u kontroli i tretmanu.
","tokens":{"input":2560,"output":121,"total":2681}}Središnji dodatak vrti se oko smještaja i upravljanja zatvorenicima klasificiranim kao kriminalno neuračunljivi. Ti pojedinci posjeduju jedinstvene Osobine Reputacije koje utječu na njihove interakcije unutar ustanove. Igrači se suočavaju s ključnim odlukama o tome kako ih integrirati – bilo dopuštajući im da koegzistiraju s općom populacijom ili ih segregirajući u specijalizirana područja za zadržavanje.
\n\nUpravljanje ovom populacijom zahtijeva nove uloge osoblja. Uvođenje Psihijatara i obučenih Redara postaje ključno za održavanje reda. Ovo osoblje opremljeno je specifičnim alatima, poput mogućnosti davanja sedativa ili korištenja psihijatrijskih pomagala kada ponašanje zatvorenika eskalira.
\n\nKako bi se učinkovito liječila i smještala ova nova vrsta zatvorenika, pružaju se nove mogućnosti izgradnje. Psihijatrijski ured je ključna nova struktura gdje se mogu provoditi savjetodavni sastanci. Ti se sastanci mogu poboljšati nadogradnjama, uključujući dodavanje kožnih kauča, ormarića za lijekove i Rorschach testova, s ciljem poboljšanja učinkovitosti liječenja.
\n\nNadalje, fizičko okruženje se mora prilagoditi. Sadržaj dodaje obložene ćelije, uz niz novih predmeta, podova i vrsta zidova posebno dizajniranih za izgradnju namjenskih krila za kriminalno neuračunjive.
\n\nKljučna nova mehanika uključuje rizik da zatvorenici razviju neuračunljivost zbog lošeg upravljanja. Izlaganje zatvorenika prekomjernom kažnjavanju ili suzbijanju može izazvati njihovo kriminalno neuračunljivo stanje, dodajući sloj posljedica na stroge disciplinske mjere. To prisiljava igrače da uravnoteže sigurnost s terapijskom intervencijom.
\n\nUvođenje novog kontrabanda odražava specijaliziranu prirodu psihijatrijskog okruženja. Predmeti poput Adrenalinskih injekcija, Nalivpera (koji se mogu pretvoriti u oštrice) i Zlatnih džepnih satova sada mogu biti ukradeni od strane zatvorenika. Ovi predmeti također igraju ulogu u alternativnom načinu igre Bijeg (Escape Mode), nudeći nove izazove igračima koji pokušavaju pobjeći iz vlastitih ustanova.
\n\nOvaj sadržaj funkcionira kao značajno proširenje osnovne simulacije Prison Architect, zahtijevajući osnovnu igru za pristup njezinim značajkama. Ne funkcionira kao samostalno iskustvo, već produbljuje postojeću petlju strategije i simulacije složenim psihološkim upravljanjem koje se postavlja na standardne zatvorske operacije.
","tokens":{"input":2756,"output":1004,"total":3760}}