Ovo je najavljeni Remake klasične akcijsko-avanturističke igre iz 2003., fokusiran na modernizaciju platforminga, borbe i zagonetki u drevnoj Perziji. Igrači su trebali koristiti moći pijeska za manipulaciju vremenom (vraćanje, zamrzavanje) dok su rješavali izazove i sudjelovali u akrobatskim sekvencama. Iako je cilj bio vizualno i tehnički osvježiti iskustvo zadržavajući vjernost originalnoj priči, razvoj ovog projekta je službeno otkazan u siječnju 2026. godine.
","tokens":{"input":2466,"output":156,"total":2622}}Igra vraća igrače u mistični ambijent drevne Perzije, prateći putovanje mladog Princa koji nehotice oslobađa smrtonosnu pješčanu oluju nad kraljevstvom. Ovaj kataklizmički događaj pretvara stanovništvo u čudovišna bića, prisiljavajući Princa da ovlada novim sposobnostima i potraži put iskupljenja.
\n\nAtmosfera spaja visoku fantaziju s kompleksnom arhitekturom, naglašavajući istraživanje kroz zahtjevne environmental zagonetke i fluidne akrobatske sekvence.
\n\nSredišnji stup iskustva ostaje manipulacija samim vremenom. Igrači koriste naslovne Pijeske Vremena (Sands of Time) kako bi poništili pogreške, zamrznuli neprijatelje i riješili složene zagonetke okoliša. Ova mehanika je ključna i za borbene susrete i za dionice platforminga.
\n\nKao remake, fokus je bio na modernizaciji kontrole i sustava kretanja kako bi se osjećali reaktivnije i intuitivnije za modernu publiku, istovremeno čuvajući prepoznatljivo trčanje po zidovima, skakanje i akrobatsko kretanje koje je definiralo originalni naslov.
\n\nPetlja igranja okarakterizirana je s tri glavne komponente: preciznim platformingom koji zahtijeva ovladavanje kretanjem; zamršenim zagonetkama okoliša koje često zahtijevaju pametno korištenje vremenskih moći; te brzim borbenim sekvencama gdje je strateška upotreba bodeža i vremenskih moći ključna za preživljavanje.
\n\nIzjavljeni cilj ovog projekta bio je ostati vjeran originalnoj strukturi priče i dizajnu razina. Iako su mehanike igranja od trenutka do trenutka modernizirane prema suvremenim standardima, osnovni elementi priče, lukovi likova i raspored zagonetki namijenjeni su da odaju počast izvornom materijalu. Nije bilo planirano dodavanje novog sadržaja priče, DLC-a ili ekspanzija za ovu verziju.
\n\nOvaj projekt je službeno najavljen u rujnu 2020. s početnim ciljanim datumom izlaska u siječnju 2021. Međutim, naknadna ažuriranja potvrdila su više odgoda dok je razvojni tim radio na postizanju željenog standarda kvalitete. Početkom 2026. godine, Ubisoft je potvrdio da je razvoj ovog specifičnog remakea službeno otkazan, s resursima preusmjerenim na buduće projekte unutar franšize.
\n\nRemake je uključivao potpunu rekonstrukciju grafičkog pogona, obećavajući značajno poboljšanu vizualnu vjernost, detaljne modele likova i ažurirane efekte osvjetljenja prikladne za platforme poput PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Dizajn zvuka također je bio ciljan za modernizaciju, s ciljem produbljivanja uranjanja u perzijski svijet.
\n\nIgra ne uključuje nikakav dodatni preuzimivi sadržaj ili ekspanzije.
","tokens":{"input":2660,"output":1090,"total":3750}}