PA-3 X Pac-Man Special Game je arkadna igra objavljena 2018. godine. Igrači se kreću labirintom, skupljajući točkice i izbjegavajući duhove. Ključna razlika je uvođenje trake izdržljivosti koja usporava Pac-Mana; konzumacija predmeta poput voća vraća izdržljivost i brzinu, dodajući element upravljanja resursima poznatom konceptu. Grafika je ažurirana s motivima hrane.
Ova web-bazirana verzija klasičnog arkadnog iskustva, objavljena 2018. godine, zadržava temeljni koncept originalne igre. Igrači upravljaju likom unutar labirinta s ciljem konzumiranja svih točkica dok istovremeno izbjegavaju progonitelje (duhove).
Srž igranja vrti se oko navigacije kroz zakučaste staze labirinta. Za razliku od klasične formule, ova iteracija uvodi traku izdržljivosti (stamina bar) koja se vremenom smanjuje. Smanjenje izdržljivosti direktno utječe na brzinu kretanja protagonista, čime se dodaje element upravljanja resursima.
Kako bi se nadoknadila izgubljena brzina i izdržljivost, igrači moraju aktivno prikupljati predmete unutar igre. Ti predmeti, koji uključuju voće ili posebne boce, služe za obnavljanje trake izdržljivosti i vraćanje pune brzine kretanja. Ovaj dodani mehanizam zahtijeva promišljenije planiranje rute kroz labirint.
Iako zadržava prepoznatljivu strukturu, ova verzija donosi osvježene grafike labirinata. Dizajn je obogaćen elementima tematski vezanim uz hranu, što vizualno diferencira ovo izdanje od originala.
Ključna distinkcija leži u implementaciji sustava izdržljivosti. Dok je original bio test čiste reakcije i pamćenja putanja, ovdje je prisutan i taktički sloj vezan uz održavanje optimalne brzine. Uspješno upravljanje resursima ključno je za dugotrajno preživljavanje i čišćenje razina.
Primarni cilj ostaje isti: očistiti cijeli labirint od svih točkica, koristeći pritom periodične bonuse (poput posebnih predmeta) za neutralizaciju ili izbjegavanje neprijatelja. Igra je primarno strukturirana kao iskustvo za jednog igrača.