International Soccer je arkadni sportski port iz 1982. za Atari 2600, gdje kontrolirate jednog igrača u timu od četiri, dok ostatak simulira puni nogometni susret. Ključna značajka je pomicanje ekrana koje prati loptu, omogućujući dodavanja izvan vidokruga, uz mogućnost oduzimanja lopte obranom. Pregled uključuje rezultat i preostalo vrijeme poluvremena.
","tokens":{"input":2029,"output":111,"total":2140}}Temeljna struktura meča uključuje dva tima od po četiri igrača koji se natječu u simulaciji dva puna poluvremena od 45 minuta. Igrač izravno kontrolira jednog člana svog tima na ekranu. Preostala tri suigrača na igračevoj strani, kao i tri igrača protivničkog tima, vođeni su računalnom umjetnom inteligencijom, čime se stvara iluzija potpunog nogometnog dvoboja.
\n\nU obrani, igrači imaju mogućnost pokušati presresti nadolazeća dodavanja ili izravno oduzeti loptu nositelju kako bi povratili posjed.
\n\nZnačajka koja je bila važna za to vrijeme je mehanizam pomicanja ekrana (scrolling). Prikaz se dinamički prilagođava kako bi pratio putanju lopte. Ovo omogućuje izvođenje dodavanja prema suigračima koji se možda trenutno nalaze izvan vidokruga ekrana, što je ključno za izvođenje dužih akcija i održavanje ofenzivnog pritiska.
\n\nSučelje pruža ključne podatke o stanju meča. Posebna semafor (scoreboard) prati trenutni broj golova postignutih od strane svake strane. Nadalje, prikazuje preostalo vrijeme unutar tekućeg poluvremena i jasno označava koje je poluvrijeme trenutno u igri.
\n\nOvo specifično izdanje ne sadrži nikakav preuzimivi sadržaj (DLC) niti službena proširenja. Iskustvo je cjelovito onako kako je objavljeno 1982. godine.
\n\nKao port, vrijednost igre leži u isporuci prepoznatljivog nogometnog iskustva na hardveru Atarija 2600. Fokus je na esencijalnim elementima kretanja, dodavanja i postizanja golova unutar fiksnog okruženja s pomičnim ekranom.
","tokens":{"input":2217,"output":683,"total":2900}}