Hopeful in Joyful je modifikacija izdana 2020. godine koja mijenja dinamiku igre *Lisa: The Joyful* uvodeći likove poput Beltboya, Lanksa, Cyclopsa i Rodrigueza. Primarni gameplay uključuje rebalansiranu borbu i kamperske scene preuzete iz *Hopeful* iskustva. Igra nudi više krajeva i tajni, fokusirajući se na emotivno nabijenu priču. Namijenjena je igračima koji traže izmijenjeno iskustvo unutar poznatog okvira, a nedavna ažuriranja uglavnom su usmjerena na ispravke i poboljšanja stabilnosti.
Ovaj naslov, izvorno objavljen 2020. godine, predstavlja značajnu modifikaciju koja integrira elemente iz jedne igre u drugu, mijenjajući tako temeljno iskustvo igranja. Fokus je na zamjeni glavnog protagonista likovima poput Beltboya, Lanksa, Cyclopsa i Rodrigueza, što direktno utječe na dinamiku borbe i narativne sekvence.
Primarna gameplay petlja vrti se oko istraživanja, interakcije s okolinom i taktičkih borbi. Igrači će se susresti s ponovno balansiranom borbom koja zahtijeva drugačiji pristup u usporedbi s originalnim iskustvom. Kamperske scene, preuzete iz izvornog materijala, zadržane su, ali su prilagođene novom kontekstu i likovima.
Mehanike igre uključuju upravljanje resursima i donošenje odluka koje utječu na tijek priče. Budući da je ovo modifikacija, očekuje se da će zadržati strukturu svoje osnove, ali s novim izazovima i preokretima u poznatim situacijama.
Iako je narativni okvir preuzet, modifikacija donosi emocionalno nabijenu priču kroz nove perspektive koje donose zamijenjeni likovi. Igrači imaju mogućnost otkriti više završetaka, što potiče ponovno igranje radi istraživanja svih mogućih ishoda.
Osim glavne linije priče, skriveni su i razni tajni elementi koje igrači mogu otkriti kroz pažljivo istraživanje i ispunjavanje specifičnih uvjeta.
Ovaj naslov je namijenjen igračima koji su upoznati s temeljnom strukturom igre na koju se modifikacija odnosi, ali traže svježe, izazovno iskustvo s drugačijim fokusom na likove i borbu. Očekuje se duboko uranjanje u priču gdje su posljedice odluka značajne.
Borbeni sustav je značajno rebalansiran kako bi odgovarao sposobnostima i pozadini novih protagonista. To znači da strategije koje su funkcionirale u originalu možda neće biti učinkovite ovdje, zahtijevajući od igrača da nauče nove obrasce napada i obrane.