Half-Life 2: Episode One je samostalna proširenje (standalone expansion) iz 2006. godine koje direktno nastavlja priču iz Half-Life 2 u razorenom Gradu 17, gdje Gordon Freeman i Alyx Vance pokušavaju stabilizirati Citadelu prije eksplozije i organizirati evakuaciju. Iako je nastavak, ne zahtijeva originalnu igru za igranje. Igra zadržava pucačku akciju i fizikalno rješavanje zagonetki, ali donosi tehnička poboljšanja Source enginea, poput naprednije animacije lica, te naglašava suradnju s Alyx. Dostupna je na PC-u, Macu, Linuxu te konzolama Xbox 360 i PlayStation 3.
","tokens":{"input":2475,"output":182,"total":2657}}Ovaj naslov, objavljen 2006. godine, služi kao neposredno nastavak narativa uspostavljenog u hvaljenoj pucačini iz prvog lica iz 2004. godine. Funkcionirajući kao samostalna ekspanzija, omogućuje igračima da odmah uskoče u akciju bez potrebe za instaliranom ili registriranom originalnom igrom, nudeći izravno iskustvo nastavka.
\n\nRadnja vas ponovno baca u ratom razoreno okruženje Grada 17, nastavljajući se trenutke nakon završetka prethodnog nastavka. Glavni zadatak vrti se oko znanstvenika Gordona Freemana i njegove savezničke Alyx Vance dok se utrkuju s vremenom kako bi stabilizirali neispravnu jezgru Citadele kako bi spriječili katastrofalnu eksploziju koja prijeti uništenjem grada i okolice. Nakon tog ključnog zadatka, fokus se prebacuje na očajničku evakuaciju, gdje je potrebno izvesti preostale građane iz urušavajućeg se urbanog krajolika.
\nKao prvi dio planirane trilogije, ova igra nudi više fokusirano, sažeto narativno iskustvo u usporedbi s prethodnikom. Iako koristi istu temeljnu postavu svijeta i mehanike, služi kao čvrsto, visoko-napeto poglavlje dizajnirano za rješavanje neposrednih zapletnih niti i napredovanje u općem sukobu.
\n\nIskustvo iskorištava značajna tehnička poboljšanja Source enginea napravljena od izlaska originalne igre. Ključna poboljšanja uključuju ažurirane mogućnosti renderiranja visokog dinamičkog raspona (HDR) i znatno poboljšani sustav animacije lica, što doprinosi nijansiranijim interakcijama likova tijekom kampanje.
\n\nIgranje zadržava prepoznatljivu mješavinu fizikalno utemeljenog rješavanja zagonetki, intenzivne borbe iz prvog lica i interakcije s okolinom koja je definirala glavni naslov. Značajan aspekt ovog nastavka je povećani naglasak na kooperativnoj akciji između Freemana i Alyx Vance, čija je prisutnost ključna za napredovanje kroz mnoge izazove.
\n\nIako je izravan nastavak, ova je ekspanzija dizajnirana kao samostalna cjelina. To znači da je možete igrati i uživati u cijeloj priči bez da posjedujete ili instalirate originalnu igru. Ipak, radnja je neraskidivo vezana uz događaje iz prethodnog naslova.
\n\nSamostalna maloprodajna izdanja ove epizode često su sadržavala dodatni multiplayer sadržaj. Konkretno, ovo izdanje je bilo upareno s Half-Life Deathmatch: Source, koji je služio kao multiplayer komponenta za ovu epizodu. Nadalje, kupci maloprodajne verzije koji prethodno nisu nabavili glavni naslov također su dobili i Half-Life 2 Deathmatch.
\n\nOva ekspanzija je dostupna na širokom rasponu platformi, uključujući PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Xbox 360 i PlayStation 3.
","tokens":{"input":2670,"output":909,"total":3579}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Return as Gordon Freeman in a new VR adventure to City 17 and beyond. Deal with the consequences of your actions in Half-Life 2 with this community-made adaptation of Episode One to glorious roomscale Virtual Reality!

This mod allows Half-Life 2: Episode One to be run under MMod. The goal of Half-Life 2: MMod is to enhance and expand gunplay, combat mechanics and the immersion factor by giving the Player more options and combat opportunities as well as refine how the Player handles his arsenal. Half-Life 2: MMod also offers minor AI enhancements, extended abilities for combine soldiers ( dynamic jumping, firing smg1 underbarrel grenades, shotgunner double blast, etc. ), multiple bug fixes, enhanced visuals, VFX re-design, sound redesign and much much more, while keeping nearly every new feature in the mod totally optional.

In Minerva, the player character is an anonymous person (who is hinted to be a renegade Overwatch Soldier in the in-game messages) who has either acquired or been provided with a stolen HEV suit. Guided by the mysterious Minerva, the player character is deployed on a tiny island occupied by the Combine - an island which hosts a huge facility - with the goal of infiltrating it and discovering its purpose.