U ovoj nezavisnoj igri iz 2025. godine, igrači se izmjenjuju između uloga: ili kao vanzemaljski inženjer, Zelena Stvar, koji skuplja dijelove za popravak letjelice unutar kuće, ili kao kućna mačka Cannoli, čiji je cilj spriječiti bijeg. Osnovna mehanika vrti se oko ovog sukoba u kućnom okruženju, nudeći asimetrično iskustvo koje podržava i kooperativni i kompetitivni način igre.
Ova PC indie igra, objavljena u travnju 2025. godine, nudi jedinstveno iskustvo temeljeno na sukobu unutar kućnog okruženja. Primarni fokus igre je na asimetričnom igranju gdje se igrači dijele u dvije uloge: Green Thing, izvanzemaljski inženjer, i Cannoli, kućna mačka.
Kao Green Thing, igračev zadatak je prikupljati dijelove rasute po kući kako bi popravio srušeni NLO i omogućio bijeg s planeta. Ovaj dio igre zahtijeva istraživanje i snalaženje u poznatom, ali sada stranom okruženju. S druge strane, igrač koji preuzme ulogu Cannolija ima suprotan cilj: spriječiti izvanzemaljca u njegovim namjerama i osigurati da on ne napusti dom.
Mehanika igre vrti se oko ove dualnosti. Ovisno o odabranom načinu igre, sustav podržava kako kooperativne tako i kompetitivne interakcije. Iako je igra primarno fokusirana na sukob, struktura omogućuje različite pristupe rješavanju situacija unutar kuće. Igranje je smješteno u single-player ili multiplayer (lokalni i online) modovima, što utječe na dinamiku interakcije između dvije strane.
Ključna karakteristika je premještanje znanstveno-fantastičnog sukoba u svakodnevni, domaći prostor. Iako se radi o borbi za bijeg, okruženje je tipična stambena kuća, što stvara neobičan kontrast između visoke tehnologije i običnog života.
Igra se bavi temama znanstvene fantastike i kućnog života. Radnja se odvija oko izvanzemaljca koji je prisiljen koristiti kućanske predmete i prostor za svoje inženjerske potrebe, dok ga lokalna fauna (mačka) pokušava zaustaviti.
Od izlaska u travnju 2025., zajednica je uglavnom fokusirana na balansiranje interakcija između dviju uloga, posebno u kompetitivnom modu. Nedavne ispravke su se koncentrirale na poboljšanje performansi i stabilnosti mrežnog koda, kako bi se osiguralo fluidno iskustvo u igri koja zahtijeva precizno pozicioniranje i tajming.