Gradius je klasična arkadna pucačina iz 1985. godine gdje upravljate svemirskim brodom koji se neprestano kreće naprijed kroz opasne razine. Njegova ključna mehanika je jedinstveni \"power meter\" sustav: skupljeni power-up pomiče isticanje na mjeraču, a igrač sam odlučuje kada aktivirati željenu nadogradnju (poput lasera ili štitova), nakon čega se isticanje resetira. Ovaj naslov definira žanr horizontalnog scrollanja i zahtijeva precizno manevriranje i strateško upravljanje oružjem.
","tokens":{"input":2057,"output":155,"total":2212}}Središnja privlačnost ovog naslova leži u njegovom jedinstvenom pristupu napredovanju igrača i upravljanju oružjem. Za razliku od mnogih suvremenika gdje se pojačanja (power-ups) primjenjuju odmah, ova igra koristi prepoznatljiv sustav mjerača snage (power meter).
\n\nKada igrač pokupi predmet za pojačanje koji ispusti neprijatelj, on ne dodjeljuje oružje trenutačno. Umjesto toga, pomiče se pokazivač duž mjerača snage prikazanog na ekranu. Igrač mora odlučiti u kojem će trenutku aktivirati istaknutu opciju. Nakon aktivacije, pokazivač se resetira.
\n\nOva mehanika uvodi sloj rizika naspram nagrade; igrači moraju odlučiti hoće li prikupiti još jedan predmet kako bi došli do željenog oružja ili aktivirati trenutnu odabranu opciju prije nego što budu uništeni.
\n\nStrateška dubina koju pruža mjerač snage je definirajuća karakteristika koja ovu igru izdvaja. Iako se osnovna petlja igre sastoji od stalnog kretanja naprijed i uništavanja protivnika, upravljanje dostupnim nadogradnjama pretvara puko preživljavanje u taktičko donošenje odluka pod pritiskom.
\n\nIgra je predstavljena kao čisto arkadno iskustvo, fokusirano na postizanje visokih rezultata i savladavanje rasporeda razina. Prvotno je bila dostupna na arkadnom hardveru, a kasnije je portirana na sustave poput Sharp X68000.
\n\nKao klasično izdanje glavne igre, trenutno nema službenih DLC-ova ili ekspanzija povezanih s ovom specifičnom verzijom.
\n\nOvaj naslov dostupan je na platformama Arcade i Sharp X68000.
","tokens":{"input":2247,"output":824,"total":3071}}The content is very mild in impact

PC-8801 port of Gradius.

The PC-Engine port of Gradius


Commodore 64 port of Gradius.

ZX Spectrum port of Gradius.

Amstrad CPC port of Gradius. You are the last hope of the gentle people of Gradius. You've just lifted off to confront the all-out attack of the amoeboid Bacterions. Your hyper-space fighter is armed with the greatest arsenal in the galaxy. Air-to-surface and double beam laser cannons for incredible firepower. Powerful force fields for protection. Time and space warps for fleeing the dimension. You'll need it all just to survive. Because at the heart of the Bacterion Empire lies the Xaerous Superfortress - the nerve center of the all-knowing, all-seeing Bacterion Bio-Computer. It's a duel to the death, while the entire galaxy watches, waits, and hopes!

Sharp X1 port of Gradius.

Nintendo Vs. System port of Gradius, based on the NES version.

This version changed similar to the Famicom version but adds its slew of exclusive content to make up for the downgrade. A new stage, the bone planet was added between the Inverted Volcano stage and the Antennoid stage, featuring exclusive enemy types. There also four hidden warp zones and the ability to play as the titular ship from TwinBee if the MSX version of that game is played alongside Nemesis.

The NES port of Gradius.

The North American version of Nemesis features a considerably increased difficulty compared to the Japanese and European version. To balance this, the game spawns a fleet of orange enemies when the player loses a life to provide as many power-up capsules as possible to recover as many upgrades as possible. Also the North American version presents a continue feature (but only for three times). The title screen was also updated, showing an in-game reproduction of the promotional artwork behind the logo.