Ova arkadna akcijska igra, temeljena na filmu iz 1984., stavlja vas u ulogu Ghostbustera koji moraju obraniti New York od najezde duhova i spriječiti buđenje božice Gozer. Gameplay kombinira strateško praćenje karte Manhattana i vožnju Ghostmobileom kroz promet, gdje hvatate manje duhove, s akcijskim sekvencijama iz bočnog pogleda gdje preciznim protonskim zrakama navodite duhove na zamku. Zarada omogućuje kupnju novih vozila i nadogradnji opreme. Igra je dostupna na brojnim klasičnim platformama poput DOS-a i Segi Master System.
","tokens":{"input":2862,"output":163,"total":3025}}Petlja igranja vješto spaja strateško upravljanje kartom s vožnjom u stvarnom vremenu i jedinstvenim susretima s duhovima. Iz sjedišta tima, igrači nadziru kartu Midtown Manhattana, prateći nasumične pojave duhova, ali i kritične \"alarme za duhove\". Prvi korak u svakoj operaciji je planiranje najučinkovitije rute do lokacije gdje je potrebna intervencija.
\n\nDok tim vozi kupljenim Ghostmobileom kroz gradske ulice, morate manevrirati kroz promet, istovremeno pokušavajući uhvatiti sve slučajne, lutajuće duhove koje susretnete na putu. Uspjeh u ovim početnim susretima izravno pridonosi financiranju tima.
\n\nNakon dolaska na lokaciju obilježenu velikim progonstvom, perspektiva igre mijenja se u sekvencu akcije iz bočnog pogleda. Dva člana tima zauzimaju poziciju, aktiviraju svoje protonske zrake i postavljaju zamku za duhove na tlo. Glavni izazov ovdje leži u manevriranju spektralnim entitetima točno iznad postavljene zamke. Uspješno hvatanje donosi vitalni prihod, koji je neophodan za nadogradnju cjelokupne operacije.
\n\nNovac zarađen od uspješnih \"bustova\" reinvestira se natrag u posao. Igrači koriste ta sredstva za kupnju novih Ghostbuster vozila te za nabavku modifikacija koje poboljšavaju opremu i učinkovitost tima na terenu. S druge strane, neuspješni pokušaji hvatanja rezultiraju bijegom duha, često nakon što je jedan od članova tima neugodno \"opljuskan\" sluzi.
\n\nOvaj naslov bio je dostupan na širokom spektru ranih kućnih računala i konzola, uključujući DOS, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Sega Master System/Mark III, Amstrad CPC, Atari 2600 i Apple II.
\n\nKao glavno izdanje iz tog razdoblja, igra nudi cjelovito iskustvo. Nema službenih DLC-ova ili ekspanzija povezanih s ovim originalnim izdanjem.
\n\nIgra uspješno prenosi duh filma kroz svoju dvostruku strukturu pogleda: strateško vođenje iz ptičje perspektive preko karte grada kontrastira se s fokusiranom konfrontacijom iz bočnog pogleda koja zahtijeva preciznu kontrolu zraka i vještinu postavljanja zamki.
","tokens":{"input":3054,"output":906,"total":3960}}
This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).