Frost je survival mod iz 2016. koji radikalno mijenja iskustvo, uklanjajući sve misije i NPC-ove kako bi se fokusirao isključivo na preživljavanje u pustom postapokaliptičnom svijetu. Igrači moraju upravljati žeđu, glađu i opasnostima okoliša, skupljajući oskudne resurse. Njegova ključna značajka je potpuni nedostatak unaprijed zadanih ciljeva, prepuštajući igraču kreiranje vlastite priče u izoliranom okruženju.
Ovaj naslov predstavlja radikalnu transformaciju postojećeg iskustva, preusmjeravajući fokus isključivo na sirovo preživljavanje u postapokaliptičnom okruženju. Lansiran 2016. godine, ovaj projekt funkcionira kao potpuna konverzija koja uklanja sve prethodno definirane misije i ne-igrive likove (NPC-ove), ostavljajući igrača samog u pustom, opasnom svijetu.
Srž iskustva svodi se na neprestano upravljanje vitalnim resursima. Igrači moraju aktivno paziti na glad, žeđ i izloženost opasnim elementima okoliša. Preživljavanje zahtijeva temeljito istraživanje, skupljanje oskudnih zaliha i izradu osnovnih alata ili oružja. Borba je taktička i rijetka, naglašavajući važnost izbjegavanja sukoba kad god je to moguće, s obzirom na ograničene resurse i ranjivost likova.
Ključna distinkcija ovog naslova je potpuni nedostatak unaprijed zadanih ciljeva. Ne postoje glavne priče koje treba pratiti niti fiksni zadaci koje treba ispuniti. Umjesto toga, igra potiče igrače da sami kreiraju vlastite narative i ciljeve unutar atmosfere izolacije i pustoši. Ovo stvara iskustvo koje je u potpunosti usmjereno na emergentnu igru i osobnu interpretaciju preživljavanja.
Budući da se radi o projektu koji je dosegao svoju konačnu formu 2016. godine, fokus zajednice je na održavanju i potencijalnim neformalnim modifikacijama koje igrači sami razvijaju. Ažuriranja su rijetka, ali stabilnost igre omogućuje dugoročno igranje onima koji cijene ovakav tip hardcore, slobodnog preživljavanja. Igra se primarno oslanja na atmosferu i izazov koji postavlja pred igrača.
Ovaj naslov je namijenjen igračima koji preferiraju hardcore simulacije preživljavanja i ne traže vođeno iskustvo. Ako vas privlači atmosfera izoliranog, nemilosrdnog svijeta gdje je svaki pronalazak bitan, i ako vam ne smeta nedostatak strukturiranog sadržaja, ovo može ponuditi duboko, osobno iskustvo.
Igra se intenzivno fokusira na tri primarna stupa: upravljanje zalihama (scavenging), izrada (crafting) i održavanje fizičkog stanja lika (glad/žeđ). Svaka odluka o tome što ponijeti, što ostaviti i gdje se skloniti ima dugoročne posljedice na šanse za preživljavanje.
No screenshots available for this game.