Final Fantasy VI: Presentiment Era je RPG iz 2020. godine smješten u svijet gdje se tehnologija susreće sa zaboravljenom prošlošću. Igra vas stavlja u istraživanje različitih područja uz klasične potezne borbe i strateški razvoj tima. Ključna značajka je fleksibilan sustav raspodjele vještina koji omogućuje detaljno prilagođavanje svakog lika vašem stilu igre.
Ova klasična RPG avantura, izvorno objavljena 2020. godine, smještena je u svijet gdje se tehnološki napredak sudara s ostacima zaboravljene prošlosti. Igrači preuzimaju ulogu grupe likova u svijetu koji se oporavlja od velikog sukoba, istražujući raznolika okruženja dok se suočavaju s novim prijetnjama.
Srž igre čini istraživanje velikog svijeta i sudjelovanje u borbama koje se odvijaju na potezima (turn-based combat). Igrači moraju strateški upravljati sastavom svoje grupe, koristeći jedinstvene sposobnosti svakog člana kako bi savladali izazove. Razvoj likova je ključan element, gdje se vrijeme posvećuje jačanju statistika i otključavanju novih vještina kroz sustav napredovanja.
Radnja se odvija u složenom svijetu koji balansira između magije i strojeva. Premisa se vrti oko otkrivanja istine o drevnim događajima koji su oblikovali sadašnjost, dok se istovremeno suočavate s političkim previranjima i tehnološkim čudima koja su se pojavila nakon kataklizme. Fokus je na osobnom putovanju protagonista i njihovom utjecaju na sudbinu svijeta.
Najznačajnija značajka je iznimno fleksibilan sustav razvoja likova. Igra omogućuje igračima da prilagode vještine i sposobnosti svakog člana grupe na granularnoj razini, omogućujući potpunu personalizaciju uloge svakog lika unutar borbenog sustava. Ovo omogućuje stvaranje jedinstvenih kombinacija koje odgovaraju specifičnom stilu igre svakog igrača.
Igra nudi duboku strategiju u upravljanju inventarom i opremom. Otkrivanje skrivenih lokacija i rješavanje zagonetki često nagrađuje igrače rijetkim predmetima ili novim mogućnostima za razvoj likova. Svijet je ispunjen sporednim zadacima koji produbljuju pozadinu lorea.
Napredak se ostvaruje kroz standardni RPG mehanizam prikupljanja iskustvenih bodova iz borbi, ali i kroz aktivno korištenje specifičnih mehanika vezanih uz opremu. Sustav omogućuje da se čak i likovi koji se kasnije pridruže grupi mogu efikasno integrirati u borbeni plan kroz pažljivo planiranje raspodjele resursa.