Iako je bio planiran kao survival horror naslov za Nintendo Wii, ovaj projekt je otkazan. Igra je trebala pratiti Isaaca Clarkea u borbi protiv Necromorpha, gdje bi igrači koristili strateško razdvajanje udova oružjem i inženjerskim alatima. Pretpostavljalo se da bi gameplay uključivao jedinstvenu interakciju putem kontrole pokreta za ciljanje i borbu, nastavljajući priču unutar svemira Dead Spacea.
Iako nikada nije objavljena, ova naslov je bio zamišljen kao survival horror naslov s naglaskom na akciji i napetosti. Primarni fokus bio je na preživljavanju u okruženju koje je izrazito neprijateljsko prema protagonistu.
Kao naslov za Wii, gameplay je trebao iskoristiti prednosti motion kontrola za ciljanje i borbu, nudeći jedinstveno interaktivno iskustvo prilagođeno hardveru te konzole. Strateško razdvajanje udova (dismemberment) ostalo bi ključna mehanika za efikasno neutraliziranje neprijatelja, budući da je to temeljni element serijala.
Igra je trebala nastaviti narativ unutar etabliranog svemira, ali zbog otkazivanja, specifični detalji radnje i razvoja priče ostaju nepoznati javnosti.
Iako je projekt zaustavljen, planirana je bila mračna atmosfera i intenzivni susreti s neprijateljima. Glavna značajka bila je adaptacija zahtjevnih borbenih mehanika na Wii sustav upravljanja, što bi predstavljalo značajan dizajnerski izazov i potencijalno novu dimenziju igranja za franšizu.
No screenshots available for this game.