Carmageddon II: Carpocalypse Now, trkaća igra iz 1998. za PC i Mac, fokusirana je na kaotičnu borbu vozilima gdje je uništavanje protivnika i okoline ključno za pobjedu. Igrači sudjeluju u utrkama gdje je cilj ne samo doći prvi, već i nanijeti maksimalnu štetu, uključujući i gaženje pješaka radi bodova. Jedinstvena mehanika uključuje sustav oštećenja vozila koje je potrebno popravljati tijekom utrke. Ljubitelji žestokog arkadnog utrkivanja i vozila s oružjem pronaći će ovdje intenzivno iskustvo.
","tokens":{"input":2330,"output":162,"total":2492}}Centralno iskustvo igre vrti se oko agresivne vožnje i vozila kaosa. Za razliku od tradicionalnih trkaćih igara, uspjeh se često mjeri količinom štete nanesene suparnicima i okolišu. Atmosfera je obilježena crnim humorom i pretjeranom akcijom, pomičući granice arkadnih trkaćih simulacija koje su bile popularne u vrijeme izlaska.
\n\nPetlja igranja uključuje natjecanje u nizu događaja gdje cilj nije samo prijeći ciljnu liniju prvi, već preživjeti i uništiti konkurenciju. Vozila su visoko prilagodljiva u smislu otpornosti na oštećenja i ofenzivnih sposobnosti, omogućujući igračima da prilagode svoj pristup kaotičnim stazama.
\n\nJedinstveni sustav unutar igre uključuje integritet vozila. Kako automobili trpe štetu tijekom utrka—bilo od sudara s protivnicima ili utjecaja okoline—njihove performanse opadaju. Igrači imaju mogućnost potražiti pokupne predmete za popravak (repair pick-ups) razbacane po stazama. Ti su predmeti ključni za održavanje konkurentnosti, jer teško oštećeno vozilo brzo postaje neupravljivo ili biva eliminirano iz utrke.
\n\nDefinitivna značajka koja ovu igru odvaja od standardnih trkaćih naslova je naglasak na interakciji s pješacima kao mehanici bodovanja. Iako su utrke i uništavanje protivnika ključni, bodovi se također dodjeljuju za gaženje NPC-ova (ne-igračkih likova) rasutih po stazama. Ova mehanika, u kombinaciji s robusnim modeliranjem štete, čvrsto je pozicionira u podžanr borbe vozilima.
\n\nNadalje, igra nudi značajan broj staza i vozila, pružajući značajnu mogućnost ponovnog igranja kroz raznolika okruženja koja potiču različite taktičke pristupe demoliciji.
\n\nKao glavni naslov iz 1998. godine, trenutno nema službeno objavljenih paketa preuzetog sadržaja (DLC) ili ekspanzija povezanih s ovom igrom. Iskustvo je u potpunosti sadržano unutar osnovnog paketa igre dostupnog na njezinim originalnim platformama.
","tokens":{"input":2520,"output":821,"total":3341}}
Game Boy Color port of Carmageddon II: Carpocalypse Now.

Carmageddon 64 was a port of Carmageddon II, released for the Nintendo 64 video game console in 2000. It was developed by Software Creations, and due to be published by Interplay, but it was published by Titus Entertainment after they bought the company. The game featured opponents and levels from Carmageddon II, as well as a couple of exclusive characters.

Carmageddon for Sony PlayStation - is a unique version of the first game from the Carmageddon series. Due to the serious PlayStation's hardware limitations nearly everything was done from scratch for this release. That is why all the levels are completely different from what was created for the original game. Also, the zombies were made as 3D models instead of sprites (by the way, there is no possibility to turn on pedestrians as an alternative to zombies, but their blood is still red).

In many regions, the game was censored, changing the pedestrians to zombies with green blood.

The German version of Carmageddon II: Carpocalypse Now had the pedestrian changed to aliens as a censorship measure.