Ovaj mod za *Doom II* iz 2016. godine drastično mijenja borbeno iskustvo, primarno fokusirajući se na PvP online mečeve. Igrači doživljavaju potpuno prerađeno oružje s novim animacijama, balansiranom štetom i sustavom alternativne vatre te punjenja. Uvedeni su novi elementi poput bacača granata i Railguna s opcijom nišana, uz standardni Assault Rifle. Mod je optimiziran isključivo za natjecateljski deathmatch, a ne za kooperativno igranje.
","tokens":{"input":2080,"output":139,"total":2219}}Glavna privlačnost ove modifikacije leži u sveobuhvatnoj preradi originalnog arsenala. Ako je standardni deathmatch postao monoton, ova verzija to izravno rješava potpunom izradom gotovo svih originalnih oružja. To uključuje implementaciju glatkih animacija, ponovno skriptiranje i balansiranje vrijednosti oštećenja oružja, te uvođenje sustava alternativne vatre za značajan dio arsenala.
\n\nUključeni su i mehanizmi ponovnog punjenja (reload), dodajući sloj taktičkog upravljanja brzoj akciji koja definira izvorni materijal. Modifikacija se proteže i izvan osnovnih oružja, zamjenjujući čak i oružje specifično za deathmatch koje se nalazi u Skulltag konfiguracijama.
\n\nIgrači će se susresti s potpuno novim sredstvima uništenja integriranim u PvP okruženje. Konkretno, to uključuje novi bacač granata (Grenade Launcher) i novi Railgun, koji ima integrirani način nišana za precizno ciljanje. Jedino potpuno novo oružje uvedeno u standardni inventar je jurišna puška (Assault Rifle), s kojom igrači započinju meč, iako je klasični pištolj i dalje dostupan.
\n\nKao modifikacija, ovaj sadržaj u potpunosti ovisi o postojanju osnovne igre. Ne sadrži nikakve službene preuzimive sadržaje (DLC-ove) ili samostalne ekspanzije. Fokus ostaje isključivo na poboljšanju osnovnog PvP iskustva kroz rafiniranje oružja i animacija, umjesto dodavanja novog narativnog sadržaja ili mapa.
\n\nIako je primarna preporuka za online PvP mečeve, razvojni tim je naznačio mogućnost da kooperativna verzija bude objavljena u kasnijem razdoblju. Trenutno je, međutim, iskustvo optimizirano i savjetovano za natjecateljske deathmatch scenarije u odnosu na co-op ili single-player dionice.
","tokens":{"input":2268,"output":758,"total":3026}}