Absolum je nedavno objavljena akcijska igra koja kombinira klasičnu borbu tipa "beat 'em up" s modernim roguelite elementima. Igrate u fragmentiranom svijetu Talamha, gdje se borite protiv režima Sunčanog Kralja Azre, predvodeći pobunu koju vodi čarobnica Uchawi. Igra nudi intenzivne borbe i visoku ponovljivost, podržavajući solo igranje, kooperativni i natjecateljski mod.
Ovo je glavni naslov koji kombinira klasičnu 2D borbu tipa "beat 'em up" s modernim elementima roguelite mehanike. Igra je smještena u fragmentirani svijet Talamh, gdje je magija postala tabu nakon velikog kataklizma. Priča prati pobunu protiv represivnog režima Sunčanog Kralja Azre, koju predvodi vještica Uchawi. Igra nudi intenzivne borbene sekvence i visoku ponovljivost igranja kroz proceduralno generirane izazove.
Primarni fokus igre je na akciji s bočnim pomicanjem (side-scrolling). Igrači se probijaju kroz raznolike razine, koristeći kombinacije udaraca i posebnih sposobnosti za svladavanje valova neprijatelja. Ključni roguelite aspekt očituje se u tome što svaki novi pokušaj (run) nudi drugačiji raspored neprijatelja, pojačanja i prepreke. Nakon svakog neuspjeha, igrači se vraćaju na početak, ali zadržavaju određeni napredak ili resurse koji omogućuju trajno otključavanje novih sposobnosti ili početnih predmeta za buduće pokušaje.
Naslov podržava više načina igranja. Dostupan je samostalni način za iskustvo usmjereno na priču i istraživanje, kao i načini koji omogućuju kooperativno igranje, gdje se dva igrača mogu udružiti u borbi protiv sila Azre. Također je implementiran i izazovni način koji se fokusira isključivo na borbu i preživljavanje.
Radnja se odvija u mračnom fantasy okruženju Talamha. Nakon događaja koji su doveli do zabrane magije, igrači preuzimaju ulogu boraca koji se protive autoritarnoj vlasti. Priča se razvija kroz interakcije s NPC-ovima i otkrivanjem lorea svijeta tijekom prolaska kroz različite zone, pri čemu svaka zona ima jedinstvenu vizualnu estetiku i specifične neprijatelje.
Od izlaska u listopadu 2025., zajednica je pozitivno reagirala na dubinu borbenog sustava. Nedavna ažuriranja fokusirala su se na balansiranje nekih od moćnijih neprijateljskih jedinica i dodavanje novih varijacija neprijatelja u kasnije faze igre kako bi se povećala ponovljivost. Također je implementirana manja ispravka vezana uz performanse na određenim platformama.
Izdvajaju se tri glavne značajke: dinamičan sustav borbe koji zahtijeva precizno pozicioniranje, roguelite progresija koja osigurava da svaki prelazak nudi jedinstveno iskustvo, te bogato ispričana pozadinska priča koja se otkriva kroz istraživanje.