Ovaj naslov je modifikacija za igru Doom II: Hell on Earth, objavljena 2015. godine, primarno fokusirana na single-player iskustvo pucanja. Razvijen je u vrlo kratkom roku, što rezultira tematski obojenim mapama s božićnim motivima. Igrači se upuštaju u linearnu kampanju gdje koriste oružje za borbu protiv neprijatelja. Značajka je korištenje ponovno iskorištene arhitekture iz prethodnih projekata unutar serije modova.
Ovaj naslov predstavlja modifikaciju za igru Doom II: Hell on Earth, objavljenu 2015. godine, primarno namijenjenu igranju na PC platformi. Fokus je stavljen na single-player kampanju, što predstavlja odmak od uobičajenog naglaska na multiplayer iskustvima u seriji. Razvoj je bio iznimno brz, nastao je tijekom 24-satnog sesije mapiranja, a naknadno je dodijeljen tjedan dana za završno poliranje na temelju povratnih informacija zajednice.
Primarni gameplay mehanizam zadržava se na brzim pucačkim sekvencama karakterističnim za originalnu igru. Igrači se kreću kroz niz razina gdje je glavni cilj eliminacija neprijatelja koristeći dostupni arsenal oružja. Budući da je riječ o modifikaciji, struktura igre je linearna, vođena pričom kroz dizajn razina, a ne kroz kompleksne RPG ili narativne sustave.
Ono što ovu modifikaciju izdvaja jest njena specifična tematska obrada. Cijela kampanja obavijena je božićnom tematikom. Nazivi mapa često sadrže reference na blagdane i hranu, stvarajući neobičan kontrast s nasilnom prirodom igre. Zanimljivo je da su autori imali dozvolu ponovne upotrebe arhitekture iz prethodnih projekata unutar iste serije modova kako bi ubrzali proces izrade unutar zadanog vremenskog okvira.
Ovaj sadržaj je nastao kao rezultat intenzivnog, vremenski ograničenog događaja mapiranja. Iako je primarni razvoj trajao samo 24 sata, što sugerira siroviji pristup dizajnu, naknadno poliranje osiguralo je određenu razinu dovršenosti prije konačnog izdanja 2015. godine. To je primarno projekt zajednice usmjeren na isprobavanje brzog dizajna unutar poznatog okvira.
Ovaj sadržaj je prvenstveno namijenjen igračima koji su upoznati s klasičnim pucačinama iz prvog lica i traže kratko, tematski specifično iskustvo unutar tog žanra. Zbog svog podrijetla kao brzi projekt, privlačan je onima koji cijene eksperimentalni dizajn razina.
Iako je ovo modifikacija, njezine ključne značajke uključuju:
No screenshots available for this game.