इस पैच का सबसे बड़ा बदलाव फ्लोर 6 पर एलिट (Elite) दुश्मनों का न मिलना है। पहले, कई रन सिर्फ इसलिए खत्म हो जाते थे क्योंकि खिलाड़ियों को अपनी डेक तैयार करने से पहले ही एक शक्तिशाली एलिट का सामना करना पड़ता था। अब, गेम आपको कम से कम फ्लोर 7 तक का समय देगा ताकि आप अपनी रणनीति को थोड़ा और मजबूत कर सकें।
किरदारों की बात करें तो Silent के 'Prepared' कार्ड को फिर से वर्क किया गया है, जो पुराने खिलाड़ियों को Slay the Spire II की नई यांत्रिकी के साथ तालमेल बिठाने में मदद करेगा। साथ ही, Necrobinder के 'Capture Spirit' और 'Borrowed Time' जैसे कार्ड्स में बदलाव यह दर्शाते हैं कि डेवलपर्स अभी भी इस नई क्लास की पहचान को निखार रहे हैं।
क्या Doormaker अब आसान हो गया है?
Doormaker की लड़ाई को लेकर समुदाय में काफी चर्चा थी। इस पैच में इसे पूरी तरह से नया रूप दिया गया है ताकि यह कम रैंडम महसूस हो। अब खिलाड़ी अपनी स्किल्स का बेहतर उपयोग कर पाएंगे और जीत केवल भाग्य पर निर्भर नहीं रहेगी। इसके अलावा, Ironclad और Defect के कार्ड्स में भी छोटे लेकिन महत्वपूर्ण बदलाव किए गए हैं जो हाई-असेंशन रन्स में गेमप्ले को प्रभावित करेंगे।
- Silent: Prepared कार्ड का रिवर्ट और बैलेंस।
- Necrobinder: कई मुख्य कार्ड्स और रिलिक्स में सुधार।
- Map Changes: फ्लोर 6 पर अब कोई एलीट नहीं दिखेगा।
- Enemies: Doormaker की लड़ाई को अधिक रिवार्डिंग बनाया गया।
यह पैच स्पष्ट करता है कि मेगा क्रिट का ध्यान 'प्लेयर एजेंसी' यानी खिलाड़ी के फैसलों को अधिक महत्व देने पर है। हालांकि यह अभी बीटा में है, लेकिन ये बदलाव गेम को और भी अधिक संतुलित और मजेदार बनाने की ओर एक बड़ा कदम हैं।
