चैप्टर 5 की शुरुआत के साथ ही कुछ खिलाड़ियों ने शिकायत की थी कि गेम लोड होते ही बंद हो रहा है। जांच के बाद डेवलपर्स ने पाया कि यह समस्या DirectX12 के भीतर 'क्लॉक कैलिब्रेशन' (clock calibrations) से जुड़ी थी। यह तकनीकी खामी असल में Unreal Engine 5.6 के एक बग के कारण उत्पन्न हुई थी, जो विशिष्ट ड्राइवर वर्ज़न के साथ टकरा रही थी।
यह पैच उन खिलाड़ियों के लिए अनिवार्य है जो तकनीकी बाधाओं के कारण Playtime Co. की फैक्ट्री के गहरे रहस्यों को नहीं देख पा रहे थे। हालांकि यह एक छोटा हॉटफिक्स है, लेकिन गेम की स्थिरता के लिए यह महत्वपूर्ण है। अगर आप भी क्रैश का सामना कर रहे थे, तो अपने गेम को तुरंत अपडेट करें।
- मुख्य सुधार: विशिष्ट ड्राइवरों पर स्टार्टअप क्रैश को ठीक किया गया।
- तकनीकी कारण: Unreal Engine 5.6 और DirectX12 के बीच तालमेल की समस्या।
- प्रभावित वर्जन: Chapter 5 का लॉन्च वर्जन।
जैसे-जैसे हम इस डरावनी फैक्ट्री की गहराइयों में उतरते हैं, यह देखना सुखद है कि टीम तकनीकी खामियों को तेजी से दूर कर रही है। अपडेट के बाद अब आप बिना किसी रुकावट के प्रोटोटाइप के अगले अध्याय का अनुभव कर सकते हैं।
