नया HEAT सिस्टम एक सरल लेकिन प्रभावी मैकेनिक पर आधारित है। गेमप्ले के दौरान एक 'HEAT बार' स्क्रीन पर दिखाई देगा, जो दुश्मनों को ढेर करने पर भरता जाएगा। जैसे ही यह बार पूरी तरह भर जाएगा, वर्तमान पुलिस हमला (Assault Phase) तुरंत समाप्त हो जाएगा। इसके बाद पुलिस पीछे हट जाएगी और फिर से संगठित (Regroup) होगी, जिससे आपकी टीम को लूट समेटने या सुरक्षित निकलने के लिए कीमती समय मिल जाएगा।
यह बदलाव गेम के 'Pacing' को पूरी तरह से बदल सकता है। अभी तक, असॉल्ट कब खत्म होगा यह पूरी तरह से गेम के टाइमर पर निर्भर करता था, लेकिन अब खिलाड़ी अपनी आक्रामकता से इसे नियंत्रित कर पाएंगे। यह 'Risk vs Reward' का एक बेहतरीन संतुलन है—जितना अधिक आप लड़ेंगे, उतनी ही जल्दी आपको शांति मिलेगी।
कैसे भाग लें और क्या उम्मीद करें?
इस प्लेटेस्ट में शामिल होने के लिए आपको Steam पर एक अलग 'Branch' का उपयोग करना होगा। ध्यान देने वाली बात यह है कि इस टेस्ट ब्रांच में आपकी प्रगति (Progression) मुख्य गेम में नहीं जोड़ी जाएगी। डेवलपर्स विशेष रूप से तीन चीजों पर फीडबैक मांग रहे हैं:
- क्या यह सिस्टम वास्तव में उपयोगी महसूस होता है?
- बार भरने के लिए आवश्यक मेहनत (Effort) सही है?
- क्या हमला रोकने का इनाम संतोषजनक लगता है?
यह इकट्ठा किया गया डेटा भविष्य के अपडेट 3.6 और उसके बाद के बड़े पैच के लिए आधार बनेगा। यदि आप Payday 3 के मेटा को आकार देने में मदद करना चाहते हैं, तो यह वीकेंड आपके लिए अपनी राय देने का सबसे अच्छा मौका है।
