हाल ही में रिलीज़ हुए इस प्रीक्वेल में खिलाड़ियों को सबसे बड़ी समस्या नेटवर्क कनेक्टिविटी और लॉबी मैनेजमेंट में आ रही थी। डेवलपर Unfrozen ने इस पैच के साथ लॉबी में प्रवेश करने की प्रक्रिया और बीच मैच में डिस्कनेक्ट होने वाले खिलाड़ियों के लिए रीकनेक्शन सिस्टम को काफी बेहतर बनाया है। अब क्लाइंट सिंक्रोनाइज़ेशन पहले से कहीं अधिक सटीक है, जिसका मतलब है कि मल्टीप्लेयर मैचों में अचानक आने वाले लैग या क्रैश अब कम देखने को मिलेंगे।
गेमप्ले बैलेंस की बात करें तो 'Diplomacy' स्किल में महत्वपूर्ण बदलाव किए गए हैं। डिप्लोमेसी अक्सर शुरुआती गेम में बहुत ज्यादा ताकतवर साबित हो रही थी, जिसे अब थोड़ा नर्फ किया गया है। इसके अलावा, हाइव (Hive) फैक्शन की यूनिट कॉस्ट में भी बदलाव किए गए हैं ताकि अन्य गुटों के मुकाबले उनकी सेना बनाना बहुत आसान न रहे।
यूनिट स्टैट्स में भी कुछ सूक्ष्म लेकिन प्रभावी सुधार हुए हैं:
- Crystal Iryiad: डिफेंस को 8 से बढ़ाकर 10 कर दिया गया है, जिससे यह अब मैदान पर ज्यादा समय तक टिक सकेगी।
- Faun Warrior: इनकी एबिलिटी कॉस्ट को 1 से बढ़ाकर 2 कर दिया गया है, जो इनके स्पैम को रोकने में मदद करेगा।
एक दिलचस्प अपडेट 'एक्सपेरिमेंटल पेरिफेरल इनपुट' का जुड़ना है। हालांकि अभी फुल कंट्रोलर सपोर्ट उपलब्ध नहीं है, लेकिन डेवलपर्स ने इस दिशा में काम शुरू कर दिया है। माउस और कीबोर्ड के शौकीनों के लिए यह खबर छोटी हो सकती है, लेकिन जो खिलाड़ी सोफे पर बैठकर बड़ी स्क्रीन पर अपनी सेना कमांड करना चाहते हैं, उनके लिए यह एक सकारात्मक संकेत है।
कुल मिलाकर, पैच #3 यह दर्शाता है कि टीम कम्युनिटी फीडबैक को गंभीरता से ले रही है। बग्स को फिक्स करने के साथ-साथ कोर मैकेनिक्स को तराशना जारी है, जो इस क्लासिक सीरीज के नए अध्याय के लिए बहुत जरूरी है।
