Hell Let Loose के डेवलपर्स ने आर्टिलरी सिस्टम और 'Remagen' मैप के लिए एक बड़ा ओवरहॉल तैयार किया है, जिसे पैच 19.1 के तहत टेस्ट किया जा रहा है।
आर्टिलरी का मौजूदा मेटा अक्सर 'स्पॉन कैंपिंग' और अंतहीन गोलाबारी की वजह से विवादों में रहता है। इसे ठीक करने के लिए, डेवलपर्स एक नया एमो जनरेशन सिस्टम ला रहे हैं। अब आर्टिलरी गन मुनिशन नोड्स के पास होने पर प्रति 30 सेकंड में केवल 1 शेल खुद से जनरेट करेंगी। इसके अलावा, रीसप्लाई की लागत घटाकर 120 मुनिशन कर दी गई है। यह बदलाव आर्टिलरी को एक 'स्पैम टूल' के बजाय एक रणनीतिक हथियार में बदल देगा, जिसका उपयोग सोच-समझकर करना होगा।
भूमिकाओं (Roles) में भी स्पष्टता लाने के लिए आर्टिलरी स्क्वाड के नाम बदले जा रहे हैं। 'Engineer' अब 'Operator' कहलाएगा और 'Support' को 'Gunner' का नाम दिया गया है। यह छोटा सा बदलाव नए खिलाड़ियों को उनकी भूमिका समझने में मदद करेगा।
Remagen मैप, जो अपने 'चोकपॉइंट्स' के लिए जाना जाता है, उसमें भी बड़े सुधार हो रहे हैं। Ludendorff Bridge को चौड़ा किया गया है और नदी पार करने के नए विकल्प जोड़े गए हैं। इससे मैप पर होने वाली 'डेडलॉक' की स्थिति कम होगी और फ्लैंकिंग के नए अवसर मिलेंगे। दिलचस्प बात यह है कि मैप की ऐतिहासिक तारीख को भी 7 मार्च से बदलकर 12 मार्च, 1945 कर दिया गया है, ताकि यह पोंटून पुलों के वास्तविक उपयोग के साथ मेल खा सके।
इन सभी बदलावों का परीक्षण 13 मार्च, 2026 को एक्सपेरिमेंटल ब्रांच (Experimental Branch) पर किया जाएगा। एक कम्युनिटी प्लेटेस्ट सेशन भी आयोजित है, जहाँ खिलाड़ी खुद इन बदलावों का अनुभव कर सकते हैं और फीडबैक दे सकते हैं। यदि आप एक कमांडर या आर्टिलरी विशेषज्ञ हैं, तो यह पैच आपके खेलने के तरीके को पूरी तरह से बदलने वाला है।
