God Save Birmingham के डेवलपर्स Ocean Drive Studio ने कॉम्बैट सिस्टम को बेहतर बनाने के लिए दूसरे राउंड की टेस्टिंग का ऐलान कर दिया है। पिछले फीडबैक के आधार पर, जहाँ खिलाड़ियों ने गेम की लड़ाई को थोड़ा सुस्त (sluggish) बताया था, अब टीम एक नया अपडेट लेकर आई है जिसे 2 अप्रैल से 7 अप्रैल के बीच टेस्ट किया जाएगा।
यह टेस्ट मुख्य रूप से उन प्री-अल्फा और अल्फा टेस्टर्स के लिए है जो पहले से इस यात्रा का हिस्सा रहे हैं। इस बार का पूरा फोकस गेम की 'फील' पर है। मध्यकालीन युग में लाशों के झुंड से लड़ना कोई आसान काम नहीं है, और अगर वहां तलवार चलाने या बचाव करने की मैकेनिक्स सटीक न हो, तो सर्वाइवल का मजा किरकिरा हो जाता है। डेवलपर्स इसी कमी को दूर करने की कोशिश कर रहे हैं।
टेस्टिंग शेड्यूल और नियम
अगर आप इस टेस्टिंग का हिस्सा बनने जा रहे हैं, तो इन समय सीमाओं का ध्यान रखें:
- शुरुआत: 2 अप्रैल (PDT/EDT) या 3 अप्रैल (CEST/KST)
- समाप्ति: 6 अप्रैल (PDT/EDT) या 7 अप्रैल (KST)
ध्यान देने वाली बात यह है कि यह एक क्लोज्ड टेस्ट है और पूरी तरह से NDA (नॉन-डिस्क्लोजर एग्रीमेंट) के अंतर्गत है। इसका मतलब है कि आप गेमप्ले की कोई भी इमेज, वीडियो या जानकारी सार्वजनिक रूप से साझा नहीं कर सकते। इसके अलावा, इस सेशन के दौरान आपकी प्रोग्रेस सेव नहीं होगी—हर बार गेम बंद करने पर आपको नए सिरे से शुरुआत करनी होगी।
एक सर्वाइवल सिम्युलेटर के रूप में, God Save Birmingham अपनी फिजिक्स-आधारित मैकेनिक्स के लिए जाना जाता है। इस रीटेस्ट से उम्मीद है कि हमला करने की गति और प्रतिक्रिया में सुधार होगा, जिससे गेम का कॉम्बैट मेटा अधिक चुनौतीपूर्ण और संतोषजनक बनेगा। खिलाड़ियों का फीडबैक ही तय करेगा कि भविष्य में यह गेम कितना कड़ा और यथार्थवादी होगा।
