Europa Universalis V के आगामी पैच 1.2 में युद्ध और सेना प्रबंधन को पूरी तरह से बदला जा रहा है। Tinto Talks #104 में डेवलपर्स ने खुलासा किया है कि अब केवल सेना खड़ी करना काफी नहीं होगा, बल्कि उन्हें जीवित रखना और उनकी रसद (logistics) संभालना पहले से कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण होने वाला है।
इस अपडेट का सबसे बड़ा बदलाव सेना की इकाइयों का विभाजन है। अब इन्फैंट्री और कैवलरी को स्पष्ट रूप से 'Light' और 'Heavy' श्रेणियों में बांटा गया है। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को अपनी सेना की संरचना पर अधिक ध्यान देना होगा। हैवी यूनिट्स जहां आमने-सामने की लड़ाई में मजबूत होंगी, वहीं लाइट यूनिट्स की अपनी रणनीतिक भूमिका होगी। इसके साथ ही एक नया 'Unit Upgrade Path' इंटरफेस जोड़ा गया है, जिससे आप आसानी से देख पाएंगे कि आपकी इकाइयां समय के साथ कैसे विकसित होंगी।
लॉजिस्टिक्स के मामले में Paradox Tinto ने खेल को और अधिक यथार्थवादी बनाने का फैसला किया है। भोजन की खपत (food consumption) को 10 गुना बढ़ा दिया गया है, जबकि लॉजिस्टिक्स की दूरी को 50 से घटाकर 30 कर दिया गया है। सप्लाई लिमिट अब बहुत सख्त होगी, जिसका सीधा असर बड़े साम्राज्यों की विस्तार करने की क्षमता पर पड़ेगा। अब आप बिना सोचे-समझे दुश्मन के इलाके में सेना नहीं घुसा पाएंगे; आपको अपनी सप्लाई लाइन्स का बारीकी से प्रबंधन करना होगा।
नई रणनीतियों के लिए 'Siege Raider' स्टेंस को शामिल किया गया है। यह आपके अधीन राज्यों (subjects) को खुली लड़ाई के बजाय घेराबंदी (sieging) पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, एक नई 'Movements' प्रणाली पेश की गई है जो पुराने सिस्टम की जगह लेगी। यह सांस्कृतिक और धार्मिक प्रसार (जैसे रिफॉर्मेशन) को अधिक स्वाभाविक तरीके से गेम में लागू करेगी।
इंटरफेस में भी महत्वपूर्ण सुधार किए गए हैं, जिसमें सेना के लिए 'Save to Template' फीचर और एक विस्तृत 'Military Ledger' शामिल है। ये बदलाव संकेत देते हैं कि पैच 1.2 केवल आंकड़ों का खेल नहीं है, बल्कि यह प्लेयर के निर्णय लेने की गहराई को बढ़ाने वाला है।
