GDC (Game Developers Conference) में TiMi Studio Group की प्रस्तुति इस बात पर केंद्रित थी कि कैसे एक टैक्टिकल शूटर को अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स पर एक साथ सफल बनाया जाए। एक खिलाड़ी के तौर पर, यह देखना दिलचस्प है कि गेम के पीछे की 'मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति' कितनी गहरी है। PC, कंसोल और मोबाइल के बीच जो तालमेल हम अनुभव करते हैं, वह एक जटिल टियर-आधारित रिलीज टाइमिंग का परिणाम है।
डेवलपर्स ने 'इमर्सिव साउंड डिज़ाइन' पर विशेष जोर दिया। Delta Force जैसे गेम में, जहाँ हर आहट और गोली की आवाज आपकी रणनीति बदल सकती है, वहां साउंड केवल एक फीचर नहीं बल्कि एक हथियार है। लाइव-सर्विस ऑडियो इवोल्यूशन पर दी गई जानकारी बताती है कि गेम का साउंड वातावरण समय के साथ और अधिक रियलिस्टिक होने वाला है।
41 मिलियन से ज्यादा डेली प्लेयर्स का होना कोई छोटी बात नहीं है। यह आंकड़े बताते हैं कि गेम का टैक्टिकल डेप्थ और फ्री-टू-प्ले मॉडल दुनिया भर के गेमर्स को पसंद आ रहा है। ऑपरेटर क्रिएशन को लेकर साझा किए गए इनसाइट्स से साफ है कि आने वाले समय में हमें और भी अधिक विशेषज्ञता वाले और संतुलित कैरेक्टर्स देखने को मिलेंगे, जो मेटा को चुनौतीपूर्ण बनाए रखेंगे।
