Broken Arrow का बहुप्रतीक्षित Public Test Environment (PTE) 22 अप्रैल को शाम 5 बजे CEST से शुरू हो रहा है। यह सिर्फ एक साधारण टेस्ट नहीं है, बल्कि गेम के मेटा और मैकेनिक्स में एक बड़ा बदलाव है जो आधुनिक युद्ध के अनुभव को और भी गहरा बनाने वाला है।
इस अपडेट का सबसे बड़ा आकर्षण नया Conquest मोड है। इसमें स्कोर थ्रेसहोल्ड सिस्टम पेश किया गया है, लेकिन असली ट्विस्ट इसके इनकम सिस्टम में है। अब आपकी कमाई 'नॉन-लीनियर' होगी, जिसका मतलब है कि आपके द्वारा तैनात की गई यूनिट्स के आधार पर इनकम कैलकुलेट की जाएगी। यह स्नोबॉलिंग को रोकने और हार रही टीम को वापसी का मौका देने के लिए एक बेहतरीन रणनीतिक कदम है।
मैकेनिक्स की बात करें तो एक नया एंटी-ओवरकिल सिस्टम लागू किया जा रहा है। अक्सर भारी गोलाबारी में यूनिट्स पर जरूरत से ज्यादा हमला होता था जिससे संसाधन बर्बाद होते थे, अब यह सिस्टम उसे नियंत्रित करेगा। इसके अलावा, पैदल सेना (Infantry) के लिए सप्लाई क्रेट्स अब सीधे उनके ट्रांसपोर्ट्स से मिल सकेंगे, जो फ्रंटलाइन पर उनकी टिके रहने की क्षमता को बढ़ा देगा।
यूनिट्स और बैलेंस में बड़े बदलाव
डेवलपर Steel Balalaika ने बैलेंस पर काफी काम किया है। यहाँ कुछ मुख्य बदलाव दिए गए हैं:
- टैंक और आर्टिलरी: टैंकों के डैमेज को बढ़ाया गया है, जबकि आर्टिलरी की रेंज और लागत में बदलाव किए गए हैं ताकि उनका अंधाधुंध इस्तेमाल न हो सके।
- पैदल सेना: इन्फैंट्री के हथियारों को बफ (मजबूत) किया गया है, जिससे वे अब और भी घातक साबित होंगे।
- एंटी-एयर (AA): हवाई सुरक्षा के डैमेज को थोड़ा कम किया गया है, जो शायद हवाई हमलों को अधिक प्रभावी बनाने के लिए किया गया है।
हर यूनिट के लिए अब विशिष्ट रिस्पॉन टाइमर भी होंगे, जिससे आपको अपनी सेना खोने पर अधिक सावधानी बरतनी होगी। 22 अप्रैल को ही दोपहर 3 बजे CEST पर Slitherine के Twitch चैनल पर एक लाइव स्ट्रीम भी होगी, जहाँ VulcanHD इन सभी बदलावों को लाइव एक्शन में दिखाएंगे। अगर आप एक सीरियस RTS प्लेयर हैं, तो यह PTE आपके लिए अपनी रणनीतियों को परखने का सही समय है।
