System Era Softworks ने इस बार खिलाड़ियों की सबसे बड़ी शिकायत को दूर किया है: भारी-भरकम रिसोर्स की लागत। Intermodal Terminal, Biodome और Museum जैसी मेगास्ट्रक्चर (Megastructures) की रेसिपी को अब काफी सस्ता कर दिया गया है। इसका मतलब है कि अब आप बिना अंतहीन ग्राइंडिंग के अपनी बड़ी बेस योजनाओं को हकीकत में बदल सकेंगे।
एक और महत्वपूर्ण बदलाव Biodome के Mega Oxygenator में आया है। अब इसकी ऑक्सीजन सप्लाई करने की क्षमता आपके द्वारा लगाए गए जीवित पौधों के साथ बढ़ेगी। अगर आप सही तरीके से बागवानी करते हैं, तो पूरे ग्रह पर बिना ऑक्सीजन टैंक के घूमने की आज़ादी (100% suffocation negation) मिल सकती है। यह सर्वाइवल के नजरिए से एक गेम-चेंजर अपडेट है।
कस्टम गेम खेलने वालों के लिए भी अच्छी खबर है। अब आप Megatech कंटेंट के लिए विशेष सेटिंग्स को एडजस्ट कर सकते हैं। इसमें रेसिपी की जटिलता, प्रिंटिंग की गति और यहाँ तक कि Orbital Platform की ग्रेविटी को नियंत्रित करने के विकल्प शामिल किए गए हैं। यह उन खिलाड़ियों के लिए बेहतरीन है जो गेम की कठिनाई को अपने हिसाब से ढालना चाहते हैं।
इसके अलावा, डेवलपर्स ने बड़ी संख्या में बग्स को फिक्स किया है, विशेष रूप से DLS और इंटरमोडल टर्मिनल से जुड़ी स्थिरता की समस्याओं को। टीम ने यह भी संकेत दिया है कि वे अगले पैच पर काम कर रहे हैं जो अप्रैल में आने की उम्मीद है।
