Cette montée en puissance ne se limite pas au nombre de participants. Gaijin a profité des retours de la communauté pour revoir en profondeur la sensation de jeu des troupes au sol. Le système de contrôle des armes subit une refonte complète de l'inertie lors des rotations, visant un rendu plus réaliste et moins "arcade". Pour affiner la précision, la sensibilité de la souris pourra désormais être réglée indépendamment pour les phases de combat à pied, une modification nécessaire pour un simulateur qui gère déjà des mécaniques de visée complexes pour ses chars et avions.
Nouveaux lineups et drones de minage
Le prochain test introduira des véhicules de pointe pour accompagner les soldats. On parle de l'arrivée du M1A2 SEP V2, du T-90M, ainsi que d'hélicoptères de combat comme l'AH-64A Apache et le Mi-28N. La défense antiaérienne ne sera pas en reste avec le LAV-AD et le 2S6 Tunguska pour couvrir les zones de déploiement.
Côté gadgets, les drones changent de doctrine. Le drone à aile volante abandonne son projectile à charge creuse au profit d'une mine, renforçant son rôle de déni de zone contre l'infanterie adverse. Enfin, l'ambiance sonore a été recalibrée : les opérateurs de drones entendront désormais les sons ambiants de leur environnement direct plutôt que le bourdonnement de leur machine, tandis que le bruit des pas (alliés comme ennemis) a été ajusté pour une meilleure spatialisation tactique.
Ces changements montrent que l'intégration de l'infanterie n'est pas qu'un simple ajout cosmétique, mais une véritable mutation de la méta combinée de War Thunder.
