Le changement le plus notable concerne les mastodontes du ciel : le B-52H et le Tu-95M. Ces appareils disposent désormais d'un point d'apparition aérien (air spawn) en Batailles Réalistes Aériennes. Pour ceux qui ont déjà essayé de faire décoller ces forteresses volantes sur des pistes parfois trop courtes ou sous le feu des intercepteurs rapides, c'est un soulagement majeur qui garantit une meilleure survie en début de partie.
Côté gameplay tactique, le mode Nuclear Thunder voit ses mécaniques s'affiner. Les unités SPAA (systèmes anti-aériens) situées dans les convois et les points fortifiés ne disposent plus de munitions illimitées. Elles doivent désormais composer avec des chargeurs finis et des cycles de rechargement, offrant ainsi des fenêtres d'opportunité vitales pour les attaques aériennes coordonnées.
Gaijin a également corrigé plusieurs points techniques et visuels :
- Bombardement à haute altitude : Correction d'un bug qui bloquait le largage des bombes externes au-dessus de 10 km.
- Précision des blindages : Les fiches techniques des véhicules terrestres correspondent enfin aux épaisseurs réelles constatées en jeu.
- Stabilité Intel ARC : Les utilisateurs de GPU Intel ne subiront plus de crash au lancement en DirectX 11, le jeu basculant automatiquement de manière sécurisée vers DirectX 12.
Ces correctifs, bien que ciblés, améliorent significativement la fluidité de la méta actuelle, particulièrement pour les joueurs investis dans les tiers supérieurs où chaque mètre d'altitude et chaque obus de DCA compte.
