Le changement le plus impactant concerne les missiles à guidage laser sans capacité de pré-orientation (uncaging). Auparavant, ces derniers manquaient souvent leur cible si l'avion porteur n'était pas parfaitement aligné. Gaijin a désormais implémenté une stabilisation par rapport au vent pour ces capteurs, garantissant que le faisceau reste verrouillé même lors de manœuvres délicates. C'est un buff indirect mais massif pour l'efficacité de l'armement air-sol de précision.
Les amateurs de bombardement tactique noteront également la résolution d'un bug sur le système CCRP (Calculated Continuously Release Point). En piqué, le système pouvait perdre sa précision, rendant les largages aléatoires. Ce correctif, couplé à la réparation des dégâts de pression pour les bombes de petit calibre, redonne enfin ses lettres de noblesse au bombardement de précision en combat combiné.
Côté blindés, le correctif sur la formation d'éclats (spall) des charges creuses (HEAT) est crucial. Il arrivait que l'impact direct ne génère aucun éclat interne, laissant l'équipage adverse indemne malgré une pénétration réussie. Ce problème de modélisation des dégâts est désormais de l'histoire ancienne, rendant ces munitions bien plus létales contre les blindages espacés.
Enfin, quelques ajustements systémiques améliorent le confort de jeu :
- Les radars ne se verrouillent plus sur les épaves de navires coulés, évitant de gaspiller des munitions sur des cibles déjà détruites.
- Correction du décalage de l'optique de visée sur certains hélicoptères.
- Stabilisation des réactions en chaîne dans les soutes à munitions des cuirassés Yamato et Musashi.
- Le Tor-M1 peut de nouveau utiliser la fonction de reconnaissance active.
