La nouvelle la plus marquante pour le portefeuille des joueurs est sans doute la confirmation du modèle Free-to-Play. Nexon prévoit une monétisation centrée quasi exclusivement sur les cosmétiques, une approche qui devrait rassurer ceux qui craignaient un système de progression bridé par des microtransactions utilitaires.
Côté gameplay, l'équipe rejette l'étiquette de "Soulslike" pour lui préférer le terme de "vindic-like". L'accent est mis sur un combat nerveux et réactif, où la lecture du timing de l'adversaire prime, mais avec une fluidité et une vitesse d'exécution supérieures aux standards du genre actuel. La progression (objets, enchantements, améliorations) est d'ailleurs totalement repensée par rapport au Vindictus original pour s'adapter à une expérience principalement solo.
Le roster de lancement commence également à prendre forme :
- Minimum de 6 personnages disponibles dès la sortie.
- Evie est officiellement en développement et troquera ses faux pour son emblématique Bâton.
- L'histoire principale sera une expérience exclusivement solo pour garantir une immersion narrative totale.
- Le contenu multijoueur restera présent mais sera séparé, se concentrant sur des combats de boss épiques en coopération.
Cette distinction claire entre la narration solo et les défis de groupe montre une volonté de respecter la mythologie celtique du jeu tout en offrant le spectacle visuel attendu par les fans. Avec un système de combat qui s'annonce plus tranchant que jamais, le destin de cet opus semble s'éloigner des sentiers battus pour forger sa propre légende.
