Dans son dernier journal de bord, l'équipe de Nexon Korea lève le voile sur une espèce emblématique de la licence : les Gremlins. Loin d'être de simples créatures de remplissage, ces êtres se divisent en deux catégories distinctes qui illustrent parfaitement la dualité du jeu entre combat viscéral et narration environnementale.
D'un côté, nous découvrons les Gremlins Fomors. Ce sont de véritables ingénieurs de guerre, compensant leur petite taille par une intelligence tactique redoutable. Ils manipulent des armes mécaniques complexes, allant de scies circulaires motorisées à des explosifs artisanaux. En jeu, attendez-vous à des affrontements où la gestion de l'espace sera cruciale pour ne pas finir découpé par leurs inventions.
À l'opposé, les "Fluffy Gremlins" apportent une touche de nuance au monde de Taratha. Il s'agit d'orphelins dont la croissance s'est arrêtée, et qui ont réussi à s'intégrer parmi les humains. Certains occupent même des fonctions officielles en ville. Ce genre de détail renforce l'immersion et prouve que le titre ne se limite pas à un simple enchaînement de boss, mais cherche à bâtir un univers cohérent.
Enfin, pour les joueurs les plus impatients de tester le système de combat, les développeurs confirment que les préparatifs du Focus Group Test (FGT) entrent dans leur phase finale. Cette étape est déterminante pour affiner l'équilibre des affrontements et la fluidité des combos avant une ouverture à plus grande échelle. Le destin semble s'accélérer pour ce RPG d'action qui s'annonce déjà comme un sérieux prétendant au trône du genre.
