L'un des changements les plus notables concerne la gestion de l'eau. Les joueurs avaient remarqué des incohérences entre les éviers et les robinets ; ce correctif remet de l'ordre dans les sources d'eau utilisables. De plus, les algorithmes de vérification de distance ont été améliorés, ce qui devrait rendre les interactions avec les objets du monde beaucoup plus fluides et moins sujettes à des erreurs de détection frustrantes.
Pour ceux qui aiment personnaliser leur expérience ou qui gèrent des serveurs, deux nouveautés techniques font leur apparition :
- SetCharacterName : Une nouvelle commande de triche (cheat) permettant de renommer son personnage à la volée.
- vein.Foliage.DefaultHealth : Une variable de console inédite pour ajuster la résistance de la végétation, un détail crucial pour la récolte de ressources.
Côté technique, les développeurs ont résolu plusieurs plantages (crashs) et corrigé des problèmes de collision spécifiques, notamment dans la maison Werrenrath. Le support des systèmes de saisie IME pour le chinois et le japonais a également été rétabli, assurant une meilleure accessibilité internationale. L'interface n'est pas en reste avec des ajustements sur les icônes de la carte et les retours visuels pour le joueur. Ces ajustements, bien que mineurs individuellement, renforcent la solidité globale de Vein alors que le titre poursuit son développement actif.
