La nouveauté la plus visible pour nous, les joueurs, est l'ajout de plus de 15 nouveaux stages jouables en mode Arcade. Parmi ces ajouts, on retrouve des morceaux comme "GO FIGURE" et "ALTERNATIVE POLICING STRATEGY". Attention toutefois : certains de ces nouveaux défis sont verrouillés derrière votre progression dans le mode Histoire, une excellente excuse pour s'y replonger si vous aviez délaissé l'aventure principale.
Sous le capot, le passage à Unity 6 marque une étape majeure. Cette migration permet de "future-proofer" le jeu, assurant une meilleure stabilité et des performances optimisées pour les prochaines mises à jour. C'est un changement invisible en jeu, mais essentiel pour la pérennité du projet. De plus, le système de scoring a été revu : les drapeaux de Full Combo et les rangs sont désormais sauvegardés séparément du score. Cela signifie que vous ne risquez plus d'écraser un rang S parfait par un score plus élevé mais moins précis.
L'éditeur de beatmaps arrive bientôt
L'équipe ne s'arrête pas là et confirme déjà que le patch du mois prochain introduira l'éditeur de beatmaps tant attendu. Cette fonctionnalité permettra à la communauté de créer ses propres niveaux, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu à l'infini. Deux nouvelles chansons sont également prévues pour cette occasion, dont une collaboration surprise qui attise déjà toutes les curiosités.
