L'un des changements les plus notables de cette mise à jour concerne la gestion de la cage du Deathcatcher. Désormais, le prérequis de 75 % de complétion de la vague exclut les Deathcatchers eux-mêmes. Pour les joueurs qui luttent dans les vagues avancées, cela signifie une gestion du terrain légèrement plus prévisible, évitant que ces ennemis ne bloquent artificiellement la progression vers la suite du carnage.
Côté arsenal, le Shotgun (variantes Sawed-On et Core Eject) reçoit une attention particulière. Un nouveau système de tampon de sécurité (safety buffer) a été implémenté pour les tirs alternatifs du Core Eject et du lance-roquettes SRS Cannon. Cette modification technique empêche l'apparition de projectiles à force nulle, garantissant que chaque pression de touche se traduise par un impact réel sur le champ de bataille. Les utilisateurs du Railcannon apprécieront également la correction de bugs de trajectoire qui pouvaient parfois frustrer lors des enchaînements les plus rapides.
Le Cyber Grind, véritable cœur de la rejouabilité pour beaucoup, bénéficie d'améliorations de performances et d'un défilement plus fluide des classements. L'optimisation globale touche également plusieurs niveaux qui n'utilisent pas de portails, assurant un framerate plus stable lorsque le sang commence à recouvrir l'écran. Enfin, les amateurs de boss seront ravis d'apprendre que la barre de vie de l'Earthmover ne rejouera plus son animation d'introduction de manière intempestive lors de la reprise d'un checkpoint, permettant de rester concentré sur l'adrénaline du combat.
Ces ajustements prouvent une fois de plus que même après plusieurs années, la précision chirurgicale du gameplay reste la priorité absolue pour maintenir l'intensité de cette course effrénée vers le carburant vital.
