Le changement le plus notable concerne le GDF Harvester. Les développeurs ont réduit son taux de déchargement à la raffinerie, passant de 260 à 220 Crédits par seconde. Cette modification vise à ralentir légèrement le pic de puissance économique du GDF en milieu de partie, forçant les commandants à mieux planifier leurs extensions plutôt que de compter sur un afflux massif et trop rapide de crédits.
En complément de ce nerf économique, l'accélération du Harvester subit également un léger ajustement technique. Elle passe de 425 à 415, une correction partielle destinée à affiner le comportement de l'unité suite aux précédentes mises à jour. Sur le terrain, cela signifie une réactivité très légèrement diminuée, rendant le micro-management de vos collecteurs encore plus crucial face aux raids ennemis.
Un bug critique enfin résolu
Au-delà de l'équilibrage, ce patch apporte une correction indispensable pour la viabilité de la faction. Un bug critique permettait au Harvester GDF de rester bloqué indéfiniment à l'intérieur de la raffinerie si une chute de production d'énergie survenait au moment précis de la livraison du Tempest. Ce problème, qui pouvait ruiner une partie entière en gelant votre économie, appartient désormais au passé.
Ces ajustements montrent la volonté du studio de peaufiner l'expérience RTS classique de Tempest Rising. Si le nerf du Harvester semble punitif au premier abord, il devrait garantir des affrontements plus disputés sur la durée.
