Cette nouvelle démonstration technique, menée par Kiel McDonald (responsable du design des bases), Carolyn Lu, Milan Singh et Ben Henry, montre comment le jeu gère désormais l'assemblage des modules. Contrairement au premier titre où les éléments s'emboîtaient de manière fixe, le système de Subnautica 2 utilise des algorithmes procéduraux pour adapter les jonctions et le design des structures en temps réel.
Pour nous, joueurs, cela signifie une liberté créative décuplée. Les bases ne ressembleront plus à une succession de tubes préfabriqués, mais pourront épouser les formes complexes du relief sous-marin. Cette flexibilité est cruciale, car elle permet d'imaginer des avant-postes bien plus organiques, s'intégrant naturellement dans les nouveaux biomes dangereux que nous devrons explorer.
L'enjeu est aussi technique : cette modularité doit rester fluide, que vous jouiez en solo ou en coopération avec des amis. Le vlog confirme que l'équipe peaufine ces détails en vue du lancement en accès anticipé. Si vous avez passé des heures à optimiser vos aquariums ou vos salles de scanner dans l'original, cette suite semble vouloir transformer chaque base en une véritable œuvre d'ingénierie personnalisée. Le jeu est déjà disponible en liste de souhaits sur Steam, Xbox et Epic Games Store.
