Le patch 4.3.4 Cetus, prévu pour une sortie autour du 16 avril, s'attaque de front à la méta actuelle des combats spatiaux. Le changement le plus notable concerne les armes à Disruptor, qui vont désormais réduire l'efficacité de la régénération. Pour les joueurs qui comptaient sur des flottes ultra-résistantes basées sur la réparation passive, c'est un coup dur qui va forcer à repenser la composition des escadres.
Parallèlement, Paradox booste l'économie de début de partie. Plusieurs bâtiments vont voir leur production de ressources augmenter, offrant un élan nécessaire pour l'expansion galactique. L'IA n'est pas en reste avec des ajustements de budget pour les alliages et l'influence, visant à rendre les vassaux et les rivaux plus cohérents dans leur gestion des bases stellaires.
Pourquoi la mise à jour 4.4 Pegasus va tout changer ?
L'annonce majeure concerne toutefois la version 4.4 Pegasus. Pour la première fois, les joueurs pourront acheter leur entrée dans une guerre déjà en cours ou négocier leur retrait via de nouveaux termes commerciaux. Cette flexibilité change radicalement la géopolitique galactique : vous pourrez désormais intervenir pour sauver un allié agonisant ou, au contraire, trahir un partenaire en payant le prix fort pour la paix.
En plus de ces changements systémiques, le patch 4.3.4 apporte son lot de correctifs techniques indispensables :
- Correction du calcul de la taille de la flotte pour éviter les erreurs de capacité.
- Les purges de population ne s'arrêtent plus pendant les combats au sol.
- Ajustement des coûts des leaders pour stabiliser l'économie interne.
Ces mises à jour prouvent que Stellaris continue d'affiner son équilibre entre gestion millimétrée et narration émergente, en donnant plus d'outils aux joueurs pour manipuler le destin de la galaxie.
