L'ajout le plus notable concerne les réglages avancés de la galaxie. Paradox a introduit de nouveaux curseurs permettant de modifier la Capacité Navale et la Limite de Commandement avec des multiplicateurs allant de 0,5x à 5,0x. Pour ceux qui aiment les affrontements titanesques impliquant des milliers de vaisseaux ou, au contraire, des escarmouches plus tactiques et limitées, c'est un changement majeur qui impactera directement la performance du jeu en fin de partie.
Côté gestion, l'économie reçoit un coup de pouce bienvenu. Plusieurs bâtiments qui offraient auparavant un bonus d'efficacité de 5 % voient ce chiffre doubler pour atteindre 10 %. C'est un buff significatif qui rend la spécialisation des mondes encore plus rentable. Parallèlement, l'automatisation planétaire devient enfin fiable : les algorithmes de construction de districts ont été revus, et le système ne devrait plus transformer vos colonies en forteresses inutiles sans raison valable.
Enfin, un correctif crucial a été appliqué à la gestion des flottes. Un bug empêchait l'application des pénalités d'entretien lorsque vous dépassiez votre capacité navale. Ce correctif d'urgence remet de l'ordre dans l'équilibre stratégique, obligeant les conquérants à surveiller de près leurs crédits énergétiques avant de lancer une production de masse.
- Nouveaux curseurs pour la capacité navale et de commandement.
- Doublement des bonus d'efficacité (de 5 % à 10 %) pour certains bâtiments.
- Amélioration de l'intelligence artificielle pour l'automatisation des planètes.
- Correction de la pénalité d'entretien des vaisseaux.
- Les Vermines du Vide (Voidworms) peuvent désormais utiliser la navigation expérimentale pour rentrer chez elles.
