Pour nous, joueurs de Squad, la fluidité est souvent le facteur limitant lors des engagements à grande échelle. L'Update 10.4 s'attaque directement à ce problème. Les développeurs ont confirmé que la transition vers les versions les plus récentes de l'Unreal Engine n'est pas qu'une question de graphismes, mais bien une refonte des systèmes de gestion des ressources pour réduire les saccades lors des échanges de tirs intenses et des explosions massives.
L'interview menée par Slay3K met en lumière plusieurs points cruciaux pour l'avenir tactique du jeu :
- Transition Unreal Engine 5.7 : Une architecture plus moderne pour mieux exploiter les processeurs multicœurs.
- Optimisation des performances : Réduction de la charge CPU, essentielle pour maintenir 60 FPS sur des serveurs de 100 joueurs.
- Stabilité à long terme : Cette mise à jour prépare le terrain pour les futurs ajouts de contenu sans sacrifier la jouabilité.
L'impact sur la méta est indirect mais réel : une meilleure performance signifie une meilleure réactivité des unités et moins de morts frustrantes dues à des chutes de FPS en plein combat urbain. Offworld Industries semble enfin prêt à stabiliser les fondations techniques de son jeu avant de pousser plus loin les mécaniques de simulation. La route vers la 10.4 et au-delà s'annonce comme une bouffée d'oxygène pour nos configurations PC.
