Cette mise à jour marque un tournant pour l'Ironclad avec des reworks significatifs sur les cartes Conflagration et Drum of Battle. L'objectif de Mega Crit est clair : fluidifier les synergies de cette classe emblématique tout en ajustant la viabilité de certains builds qui peinaient à s'imposer dans les paliers d'Ascension supérieurs. La Regent n'est pas en reste avec une modification de Parry, prouvant que les développeurs surveillent de près la capacité de survie des joueurs.
L'un des changements les plus notables concerne le combat contre les Axebots. Auparavant composé de plusieurs entités, l'affrontement a été totalement repensé pour se concentrer sur un ennemi unique. Ce changement simplifie la lecture du combat tout en modifiant radicalement la gestion des dégâts de zone (AoE) pour les joueurs. Côté difficulté, Mega Crit ajuste la base de l'Ascension pour la rendre plus accessible aux nouveaux venus, tout en s'assurant que le plafond de verre des niveaux les plus élevés reste un défi de taille pour les vétérans.
Le patch apporte également une bouffée d'air frais aux reliques et cartes anciennes. Neow's Fury et Nutritious Soup reçoivent des buffs bienvenus, tandis que des ennemis particulièrement frustrants comme le Ruby Raider Assassin et Vantom voient leur puissance réduite. Pour les amateurs de statistiques, de nouveaux badges font leur apparition : Damage Leader, Debuffer, et le très satisfaisant C-c-c-Combo.
Enfin, cette version v0.104.0 corrige une pluie de bugs, notamment des problèmes de synchronisation en multijoueur et des softlocks qui pouvaient ruiner une ascension prometteuse. Si vous jouez en bêta, ces ajustements devraient rendre vos runs beaucoup plus stables et stratégiquement profonds.
