La bêta de Slay the Spire II continue d'évoluer rapidement avec le déploiement de la version v0.101.0. Ce patch se concentre sur l'équilibrage du rythme de jeu et une refonte substantielle des kits de sorts pour plusieurs personnages iconiques.
L'un des changements les plus notables concerne la structure même de l'ascension. Mega Crit Games a décidé de supprimer l'apparition d'ennemis Élites au 6ème étage. L'objectif est clair : retrouver la cadence du premier opus et éviter que les joueurs ne soient punis trop tôt dans leur run avant d'avoir pu construire un embryon de synergie efficace.
Côté personnages, la Silent subit un ajustement historique avec la dépréciation des cartes Prepare et Prepared. Pour les habitués du premier jeu, c'est un petit séisme dans la gestion de la défausse. Le Necrobinder voit également ses mécaniques de capture d'esprit et de temps emprunté (Borrowed Time) revenir à des versions antérieures, les développeurs estimant que les dernières itérations s'éloignaient trop de l'identité de la classe.
Le Regent n'est pas en reste avec une modification majeure de sa carte Arsenal. Elle se déclenche désormais lors de la création d'une carte plutôt que lors du lancement d'une carte incolore, ouvrant la voie à de nouveaux types de builds basés sur la génération de ressources en plein combat. La relique Pendulum a également été revue pour offrir une pioche plus régulière toutes les trois rotations.
En plus de ces ajustements de gameplay, ce correctif apporte une liste exhaustive de résolutions de bugs, notamment sur les interactions multijoueurs et les comportements erratiques de certains ennemis comme les Ancients. Ces changements prouvent que l'équipe est à l'écoute des retours pour affiner la méta avant le lancement complet.
