Mega Crit Games continue d'affiner son deckbuilder avec une mise à jour qui se concentre autant sur la clarté visuelle que sur la stabilité système. Le changement le plus notable pour les amateurs de combos infinis est l'instauration d'un plafond de points de vie fixé à 999 999 999. Que ce soit pour votre personnage, vos ennemis ou vos familiers, vous ne pourrez plus dépasser ce milliard symbolique, évitant ainsi des erreurs de calcul qui pouvaient faire planter les parties les plus longues.
Côté esthétique, trois cartes reçoivent enfin leurs portraits définitifs : Feeding Frenzy, Sloth et Waste Away. C'est toujours un plaisir de voir le jeu s'habiller progressivement, remplaçant les placeholders par l'art distinctif de la licence.
Quels changements pour le multijoueur et les mods ?
Le multijoueur, l'une des grandes nouveautés de ce Slay the Spire II, bénéficie d'une attention particulière. Le patch corrige de nombreux problèmes de synchronisation et des softlocks qui survenaient lors de certains événements spécifiques ou lors de l'utilisation de cartes comme Breakthrough. La fluidité des échanges de données via le cloud a également été renforcée pour éviter les crashs intempestifs.
Enfin, les moddeurs vont devoir revoir leur copie. La structure des mods a été profondément remaniée : le fichier mod_manifest.json est désormais déplacé à l'extérieur des fichiers PCK, et un nouveau système de déclaration des dépendances a été mis en place. Ce changement technique, bien qu'invisible pour le joueur lambda, est crucial pour assurer la pérennité et la compatibilité des créations de la communauté à mesure que le jeu évolue vers sa version 1.0.
