Si vous testez actuellement les nouvelles fonctionnalités de coopération ou de compétition sur la branche bêta, vous avez peut-être rencontré des situations frustrantes où la partie se figeait totalement. Mega Crit Games a réagi rapidement avec ce hotfix pour stabiliser les sessions à plusieurs, un aspect crucial pour la rejouabilité de ce nouvel opus.
Le premier correctif majeur concerne la carte Breakthrough. En multijoueur, l'effet de perte de points de vie (HP) de cette carte provoquait un softlock, empêchant la progression du tour et forçant souvent les joueurs à abandonner leur run. Ce bug est désormais de l'histoire ancienne, permettant d'intégrer cette carte dans vos synergies de deck sans crainte de briser la session.
L'autre point noir résolu touche l'événement de l'Architecte. Ce moment narratif et stratégique provoquait lui aussi un blocage systématique à la fin de l'interaction lors des sessions multijoueurs. Ces ajustements techniques montrent que les développeurs sont particulièrement attentifs aux retours de la communauté bêta pour peaufiner l'infrastructure réseau et les interactions de cartes complexes avant le déploiement global.
Pour rappel, ces modifications ne sont disponibles que sur la branche bêta de Slay the Spire II. Si vous jouez en mode standard, vous ne devriez pas être impactés, mais c'est un excellent signe de voir la réactivité de l'équipe sur des problèmes aussi critiques.
