Full Circle ne se contente pas d'ajouter une simple animation. Les finger flips arrivent avec une grande diversité de variantes, permettant d'enrichir considérablement le lexique de tricks disponibles. Pour les joueurs qui cherchent à peaufiner leur style au-delà des habituels kickflips, c'est un ajout massif qui augmente le plafond technique du jeu.
Côté progression, les détenteurs du Premium Pass bénéficieront d'avantages concrets. Ils conserveront un accès illimité à l'Isle of Grom et, surtout, profiteront d'un accès anticipé à un tout nouveau quartier de San Van dès le lancement de la saison. Le système de récompenses a également été clarifié : le pass permettra de cumuler jusqu'à 1 500 SVB (250 sur la voie standard et 1 250 sur la voie premium), offrant ainsi de quoi réinvestir dans la boutique cosmétique.
L'équipe a également abordé la question du mode nuit pour San Van. Si l'Isle of Grom en dispose déjà, l'implémenter sur la carte principale s'avère bien plus complexe techniquement. Les développeurs confirment que cela prendra du temps, privilégiant la stabilité et la fidélité visuelle avant de basculer la ville dans l'obscurité.
Avant le grand saut de juin, un correctif prévu pour le 12 mai introduira le tout premier Creator Challenge directement en jeu. Une feuille de route détaillée ainsi qu'un blog dédié à la Saison 4 sont attendus pour la fin du mois de mai afin de préparer la communauté aux changements à venir.
