Le cœur de cette saison réside dans la découverte de ces Sanctuaires, des zones mystérieuses nichées au sein des îles volcaniques. Mais ne comptez pas sur une promenade de santé : ces lieux sont protégés par une nouvelle faction d'ennemis redoutables, les Eternal Guard. Ces sentinelles ne se contentent pas de hanter les lieux ; vous devrez les abattre pour récupérer les clés indispensables à l'ouverture des chambres fortes remplies de butin.
Pour les amateurs de commerce risqué, la Ligue des Contrebandiers (Smugglers' League) s'étend officiellement dans le Devil’s Roar. De nouveaux représentants font leur apparition, accompagnés d'un voyage de type "Route Run" inédit. C'est l'occasion parfaite de maximiser vos profits, d'autant plus que tous les représentants de compagnies de la région offrent des bonus d'or et de réputation pour toute la durée de la saison.
Cette Saison 18 se déploiera en trois actes distincts pour maintenir la pression sur les vagues :
- Acte 1 : Lancement des Sanctuaires et des Eternal Guard.
- Acte 2 : Introduction du voyage pour la Forteresse de Molten Sands.
- Acte 3 : L'éveil des Garnisons Cendrées (Ashen Garrisons).
Si vous aviez délaissé l'Est de la carte à cause de sa difficulté, les récompenses boostées et ces nouveaux défis narratifs sont l'argument idéal pour ressortir vos planches de bois et affronter les volcans. La progression par étapes promet une meta évolutive où le contrôle des forteresses deviendra central dans les semaines à venir.
