Ce report n'est pas une simple question de calendrier. Entre les coupures de courant et les alertes aériennes, l'équipe a dû prioriser la stabilité de l'expérience globale. Pour nous, joueurs, cela signifie surtout que le jeu arrivera avec des fondations plus solides, notamment grâce à l'implémentation d'un système anti-triche robuste et d'une optimisation serveur indispensable pour un titre misant autant sur les interactions entre pillards.
Côté contenu, les développeurs ne chôment pas. Ils travaillent activement sur l'équilibrage de la méta des bases mobiles. La construction de structures instables, affectueusement surnommées « tours » par la communauté, subira désormais des pénalités pour éviter les abus visuels et tactiques. De plus, de nouvelles menaces feront leur apparition avec l'amélioration de l'IA des Upiors, les créatures qui rôdent dans les étendues désolées de l'Empire Austro-Hongrois spatial.
Pour compenser cette attente, l'annonce s'accompagne de détails croustillants :
- Nouvel arsenal : L'arrivée du revolver EB “Vita”, une arme fiable pour les escarmouches rapprochées.
- Exploration : Une nouvelle île nommée Raumnadel sera prête pour le lancement.
- Progression : Une refonte visuelle et statistique des différents tiers d'armures.
Bien qu'aucune nouvelle date précise n'ait été communiquée, un événement de type « server slam » sera organisé prochainement. Ce sera l'occasion idéale pour tester la résistance des serveurs et découvrir les ajustements de gameplay avant le grand saut dans le désert de Sand: Raiders Of Sophie.
