L'un des changements les plus visibles concerne le système de parkour. Les développeurs de chez Hologryph ont réintégré des animations spécifiques pour corriger cet effet de "flottaison" désagréable que l'on ressentait lors des sauts sur des surfaces verticales. Dans un jeu où l'exploration verticale des ruines austro-hongroises est vitale, retrouver une sensation de poids et de contact avec l'environnement change radicalement l'immersion.
Côté combat et ergonomie, l'implémentation du support complet de la manette est désormais effective. Cela inclut une aide à la visée retravaillée pour garantir que les joueurs console ne soient pas désavantagés lors des affrontements PVPVE. L'inventaire a également subi une refonte majeure : le tri des objets se fait désormais par groupe de types, une modification qui semble mineure mais qui s'avère indispensable quand on doit gérer son butin sous la pression des pillards adverses.
L'arsenal s'étoffe aussi avec l'arrivée d'un troisième palier (Tier 3) pour les revolvers et le fusil à pompe, offrant plus de puissance de feu pour explorer le nouveau point d'intérêt : le Gunboat. Enfin, les efforts d'optimisation ont porté sur le taux de rafraîchissement des serveurs lors des batailles à grande échelle et sur le rendu des ombres, promettant une expérience plus stable sur PC et consoles de nouvelle génération.
