Le changement le plus radical concerne l'agression directe. Désormais, abattre un autre joueur déclenche un signalement en temps réel sur la carte pendant cinq minutes. Plus grave encore, cet acte entraîne la perte immédiate de tous vos points de réapparition via les sacs de couchage. C'est un coup dur pour les joueurs habitués au PvP intensif, car mourir après un kill signifie désormais un retour à la case départ sur la plage, sans filet de sécurité.
Votre score de réputation est persistant et évolue selon vos actions. Une attitude toxique ou agressive fera chuter votre score, entraînant des malus sévères :
- Des pings sur la carte prolongés pour les joueurs malveillants.
- Une réduction drastique de la qualité du butin trouvé.
- Des restrictions sur les emplacements de spawn autorisés.
À l'inverse, les joueurs privilégiant une approche plus coopérative ou pacifique verront leur score grimper. Facepunch récompense cette "bonne conduite" par des avantages concrets, notamment une priorité dans la file d'attente des serveurs, un bonus non négligeable lors des jours de wipe où les places sont chères.
Ce système RATS redéfinit totalement la méta du jeu. Le risque lié au kill n'est plus seulement social ou matériel, il devient structurel. Avant de presser la détente, il faudra maintenant calculer si ces ressources valent vraiment la peine d'être traqué par tout le serveur et de perdre ses précieux sacs de couchage.
